• [^] # Re: Super les gars

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Parution de GNOME 3.30. Évalué à 4.

    Je ne suis pas au courant d'un accident nucléaire causé par un bug logiciel, ni d’appareil médical qui plante tous les jours...
    Surement que les logiciels qui gèrent les plannings ou autres ne doivent pas être au top niveau, mais je ne faisais pas référence à cela.

    Pour les jeux, tu crois vraiment que c'est des quiches qui codent les moteurs 3D ?
    En 10ms, un développeur de Gnome n'est pas foutu d'ouvrir un dossier, les moteurs 3D s'occupent de gérer des millions de polygone, des gigas de textures, etc...
    Je t'invite à regarder les publications/vidéos de Mike Acton par exemple (Data Oriented Programming) ou de Jonathan Blow (qui travaille sur le compilateur de son langage Jai). Le compilateur Jai compile 20 000 lignes de code par seconde, ce qu'il trouve encore lent par rapport à ce qu'il pense possible de faire (x2).

    Le bugs auxquels tu fais référence concernent une minorité de jeux, et souvent ceux dont la date de sortie est définie avant que le jeu soit terminé. Quand les studios laisse la possibilité au devs de finir le job, en quelques mois tout est corrigé/terminé.

    Gnome, lui, n'a pas de réelle deadline. Une version "stable" sort quand elle est décrétée stable. Gnome a nécessité 20 ans de travail pour en arriver où il en est. Il ne manque pas ici de commentaires pour asseoir (ansi que leur bugtracker) que la stabilité n'est pas son fort. Personnellement, je ne faisais juste qu'une parenthèse sur la gloutonnerie de ressources.