• [^] # Re: version tuile

    Posté par . En réponse au journal Boohu le roguelike « pause-café » : quelques nouvelles !. Évalué à 3.

    Tout d'abord: félicitations pour ton jeu!

    Merci !

    Est-il prévu de faire une version "tuile" de Boohu dans le futur?

    Ce n'est pas vraiment prévu, mais peut-être un jour, ça ne devrait pas être trop difficile a priori, vu que même si je suis pas un artiste il y a moyen de récupérer des tuiles libres ici et là — si par miracle quelqu'un s'y colle à ma place, ce serait génial :)

    Ceci dit, autant les tuiles ça devient vraiment plus intuitif quand un jeu devient complexe, par exemple dès qu'il y a plus de monstres que de lettres ou qu'il y a trop d'états différents — raison pour laquelle je joue à certains roguelikes comme DCSS et ToME4 en version avec tuiles —, autant dans un jeu simple et « pause-café » comme Boohu la version ascii est non ambigüe et donc on profite pleinement de deux avantages des versions ascii : plus de cases lisibles sur moins d'écran et l'œil humain analyse les symboles colorés connus plus rapidement que des dessins. Des roguelikes comme Brogue et Boohu, c'est un peu les conditions idéales pour découvrir l'ascii sans en rencontrer les limites.

    Côté immersion et ambiance, je pensais un peu pareil à une époque, mais après coup je trouve que c'est surtout une question d'habitude et je n'y pense même plus : dans le monde des roguelikes il y en a même pas mal qui préfèrent justement l'ascii car, tout comme un livre, il leur permet de s'imaginer la scène à leur façon tout en les guidant un peu.