Et je suis très satisfait de savoir que sous OpenBSD, ça compile et ça fonctionne correctement.
Ça m'encourage aussi à penser qu'il y a probablement pas trop de bugs du genre buffer overflow — des logiciels qui tournent "normalement" sous Linux ont tendance à faire segfault sous OpenBSD du fait des protections mémoire du noyau (c'est le genre de trucs qui m'arrive parfois, par exemple à un moment une version d'inkscape était inutilisable sous OpenBSD).
Et voilà le gf_info !
Le seul truc qui m'a fait bugguer, c'est le Platform: Linux, mais j'ai découvert qu'en fait c'est normal :
modify SDL_GetPlatform to pretend we are Linux which allows FNA based games to run before the upstreamed change trickles down to released games
[^] # Re: Testé tous les jeux :)
Posté par anaseto . En réponse au journal Gamedev Framework 0.7.0 et 0.8.0. Évalué à 3.
Ça m'encourage aussi à penser qu'il y a probablement pas trop de bugs du genre buffer overflow — des logiciels qui tournent "normalement" sous Linux ont tendance à faire segfault sous OpenBSD du fait des protections mémoire du noyau (c'est le genre de trucs qui m'arrive parfois, par exemple à un moment une version d'inkscape était inutilisable sous OpenBSD).
Et voilà le
gf_info!Le seul truc qui m'a fait bugguer, c'est le
Platform: Linux, mais j'ai découvert qu'en fait c'est normal :