Pour la première erreur, je vais la corriger, c'est bien une vraie erreur.
Pour la seconde, c'est un truc bizarre de zlib. Normalement, l'erreur ne devrait pas arriver. En fait, les fonctions et les structures de zlib sont définies sans const. Mais on peut ajouter des const partout où on veut simplement en définissant ZLIB_CONST à la compilation (via -D), ce que je fais dans mon CMakeLists.txt. Ici, j'ai l'impression que cette constante n'est pas définie, ce qui provoque une erreur. Est-ce que ça vient d'OpenBSD qui force à ce que la constante ne soit pas définie ? Je vais essayer d'investiguer.
[^] # Re: Testé tous les jeux :)
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal Gamedev Framework 0.7.0 et 0.8.0. Évalué à 2.
Merci pour ce retour !
Pour la première erreur, je vais la corriger, c'est bien une vraie erreur.
Pour la seconde, c'est un truc bizarre de zlib. Normalement, l'erreur ne devrait pas arriver. En fait, les fonctions et les structures de zlib sont définies sans
const. Mais on peut ajouter desconstpartout où on veut simplement en définissantZLIB_CONSTà la compilation (via-D), ce que je fais dans monCMakeLists.txt. Ici, j'ai l'impression que cette constante n'est pas définie, ce qui provoque une erreur. Est-ce que ça vient d'OpenBSD qui force à ce que la constante ne soit pas définie ? Je vais essayer d'investiguer.