• [^] # Re: Les jeux sont multithreads

    Posté par . En réponse au journal ARM vs Intel. Évalué à 0.

    Les jeux de gestion/simulation sont par essence blindés de petites IA, routines et animations indépendantes. C'est le genre de jeu le plus simple à diviser en threads donc pas étonnant de faire +27% de perf avec +50% de puissance CPU. Je dirais même que c'est très faible comme résultat alors que c'est le titre qui obtient le gain le plus haut.

    Alors peut-être que les devs ont besoin d'être poussés et que l'arrivée des Coffee-lake 6 et 8 cœurs (merci AMD au passage) va les motiver davantage mais l'avancée restera lente.
    Mon "contre-exemple" montre que ce n'est pas nécessairement de la mauvaise volonté des devs et qu'il y a des cas déjà existants où on ne peut pas tirer parti de threads supplémentaires et que la puissance par cœur reste un critère primordial. Le rôle du Turbo dans les CPU actuels est justement là pour palier à ce problème.