• [^] # Re: Les jeux sont multithreads

    Posté par . En réponse au journal ARM vs Intel. Évalué à 1.

    Oui quatre threads, pas huit. C'était l'une des erreurs de Bulldozer. Il n'est pas possible de tout multithreader à l'infini et il y a un impact négatif en performances quand on veut saucissonner en sous-programmes. Et il y a encore des cas comme les émulateurs qui ne peuvent pas gérer quatre threads, l'exemple actuel le plus flagrant c'est Dolphin.