• # Je viens de tester

    Posté par . En réponse à la dépêche Khaganat, des stands et des avancées. Évalué à 10.

    J'avais essayé Ryzom un peu à une époque, alors j'ai voulu voir ce que ça donnait.

    Le préambule (à lire sur le site): faut quand même s'accrocher pas mal. Ça commence direct avec des noms de races, lieux et autres incompréhensibles. Peut-être que le préambule pourrait inclure une description sommaire du monde et des races?

    "Depuis son palais de Va’itu’a, le Khan des Éons surveille avec anxiété l’avancée des Brumes et l’afflux d’Oublieux."

    Voilà, je ne sais pas ce qu'est Va'itu'a: une capitale locale? la capitale d'un seul Empire?
    Le Khan des Éons: aucune idée de ce que peut bien être un Éon
    les Brumes: kézako?
    les Oublieux: pareil
    Je ne veux pas être mauvaise langue, mais ça ressemble plus à une doc de langage informatique qu'à un préambule de monde onirique: il faut déjà savoir sinon il faut se taper 3 ou 4 liens un à la fois et revenir sans cesse pour comprendre la phrase. C'est un peu violent.
    Mais ça n'est peut-être que mon opinion...

    Requis matériel: Ryzom n'est pas vraiment un jeu tout neuf. L'inconvénient c'est que les graphismes sont d'époque. L'avantage, c'est que ça tourne sur mon petit notebook de 6ans:
    AMD QuadCore 1.4GHz
    Radeon 8250 (carte intégrée)
    RAM 4Go, dont un peu mangée par la carte graphique
    Je pense que c'est vraiment très très raisonnable!

    Je n'ai pas tenté le plein écran, mais ça tourne et c'est assez fluide.
    Les graphismes: et bien ça doit faire aussi 4 ou 5ans que je n'avais pas touché un jeu vidéo de toute façon, alors ils me semblent très bien. Les experts auront peut-être d'autres standards.
    J'aime aussi la musique.

    Où ça en est: au même niveau que Ryzom pour tout ce qui est contrôle et environnement. Ce qui manque, ce sont les missions complètes, le bestiaire, les objets qu'on récupère en dépeçage n'ont pas de nom, etc.
    Mais ça n'est pas vide et blindé de bugs: il y a effectivement un village, des PNJ dedans, avec lesquels on peut interagir. Je comprends la prudence quant à la description de l'état des lieux (ex: pas la peine de chercher la farine pour apprendre à faire le pain, le meunier vous demande juste de recommencer).
    Mais ça juste marche! (pour ce que j'en ai essayé)
    Il ne manque vraiment que du "contenu", le contenant est bien là.

    Du coup, je pense que ça peut être très prenant. Personnellement, ce qui m'avait rebuté avec Ryzom, c'est qu'il fallait "atteindre le niveau 100 pour que ça devienne vraiment intéressant", et quand on a un boulot à 40--50h par semaine et une famille, atteindre le niveau 100 juste pour que ça "devienne" intéressant, c'est juste pas intéressant. J'espère que Khaganat permettra aux joueurs plus occasionnels de s'amuser aussi (et par là je veux dire pas que sur dans un monde bac-à-sable).

    Je comprends aussi le concept de plateforme pour créer des MMORPG, mais franchement, vu l'ampleur d'une telle tâche, j'ai du mal à imaginer plus d'un monde qui arrive à un certain niveau de maturité. Faut quand même trouver des gens pour se taper le boulot.

    Par contre, du coup, un truc m'a chiffonné un peu:
    À la création des personnages, on retombe dans le méga-cliché des MMORPG:
    Les hommes ressemblent par défaut à Arnold Schwartzeneger dans Conan le Barbare
    Les femmes semblent sortir tout droit d'une agence de mannequin
    Le jeu est censé être porté par des féministes: vous imaginez les petits bras de ces dames manier la grosse épée de Conan le Barbare?
    J'aurais souhaité voir des hommes plus minces (s'ils ne jouent pas avec leur lame de 20kg toute la journée et n'ont pas de centre de fitness à proximité, je doute qu'ils puissent ressembler à ça, si vous ne me croyez pas, regardez un peu mieux vos collègues masculins au travail)
    Et de même: ce serait bien l'option d'une femme guerrière qui ressemble plus à une personne capable d'assommer des gens que prête à rentrer dans une robe de couturier

    Mais je dirais que ça n'est pas choquant. Je suppose même que c'est encore l'héritage de Ryzom?

    Je ne suis pas sûr de ce que Ryzom a laissé derrière, mais était-ce vraiment ne pas se créer plus de travail que de reprendre ne serait-ce que leurs races, bestiaire, etc. et les intégrer dans une nouvelle histoire?
    Parce que, encore une fois, la tâche me semble gigantesque. Ça aurait été plus simple d'en reprendre le plus possible et jongler avec. Encore une fois, ça n'est que mon opinion.

    Le Libre a vu un certain nombre de jeux atteindre des niveaux de qualité très très élevé. Je pense par exemple à Battle for Wesnoth, 0 A.D., et Xonotic.
    Il n'y a pas encore de "champion" du Libre dans la catégorie MMORPG, et Khaganat pourrait bien le devenir.

    Alors longue vie à Khaganat et bonne chance aux contributrices et contributeurs!