Je ne suis même pas sûr que ça soit si populaire que ça. En effet, ça se place sur la même niche que Lua, mais c'est plus orienté objet que Lua. C'est une alternative intéressante, à mon avis, pour ceux qui cherchent un langage à embarquer facilement et avec une syntaxe simple. Et le code est suffisamment clair pour pouvoir être adapté s'il le faut. Maintenant, en dehors de ça, je dirais que c'est une question de goût et de couleur.
L'auteur est très prolifique, c'est déjà son deuxième langage (son premier était à base de prototype), et il en a un troisième pour faire des expérimentations. Il a aussi écrit le livre Game programming patterns qui est plutôt bien fait. Et il est en train d'écrire un autre bouquin Crafting interpreters qui donne envie.
Donc, voilà, ça permet de faire un peu de pub pour ce langage et cet auteur.
[^] # Re: Deviner l’intérêt du langage
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse au journal Portage de TapTempo en Wren. Évalué à 10.
Je ne suis même pas sûr que ça soit si populaire que ça. En effet, ça se place sur la même niche que Lua, mais c'est plus orienté objet que Lua. C'est une alternative intéressante, à mon avis, pour ceux qui cherchent un langage à embarquer facilement et avec une syntaxe simple. Et le code est suffisamment clair pour pouvoir être adapté s'il le faut. Maintenant, en dehors de ça, je dirais que c'est une question de goût et de couleur.
L'auteur est très prolifique, c'est déjà son deuxième langage (son premier était à base de prototype), et il en a un troisième pour faire des expérimentations. Il a aussi écrit le livre Game programming patterns qui est plutôt bien fait. Et il est en train d'écrire un autre bouquin Crafting interpreters qui donne envie.
Donc, voilà, ça permet de faire un peu de pub pour ce langage et cet auteur.