Bon j'allais poser la question suivante, mais j'ai trouvé la réponse. Je la mets quand même au cas où d'autres se la posent :
Pourquoi définis-tu le modèle 2D avec 5 points comme ceci:
^
l | (4) (3)
| (5)
0 | (1) (2)
-|-------------------------->
0 L
Puis ensuite relier faire un rectangle 1-2-5-3-4-1 plutôt que de définir uniquement un rectangle avec les points 1-2-3-4-1 ?
La réponse est probablement car tu veux appliquer la force ponctuellement au point 5 ?
J'ai l'impression qu'en 3D tu définis simplement le rectangle avec 1-2-3-4-1 puis que tu utilises une autre façon d'appliquer la force en 5 sans avoir besoin de l'utiliser pour la définition de la forme. Est-ce que c'est possible en 2D aussi ?
Tous les nombres premiers sont impairs, sauf un. Tous les nombres premiers sont impairs, sauf deux.
# Petite question
Posté par 2PetitsVerres (Mastodon) . En réponse à la dépêche Tutoriel Code_Aster. Évalué à 9. Dernière modification le 08 janvier 2018 à 17:38.
Salut,
Bon j'allais poser la question suivante, mais j'ai trouvé la réponse. Je la mets quand même au cas où d'autres se la posent :
Pourquoi définis-tu le modèle 2D avec 5 points comme ceci:
Puis ensuite relier faire un rectangle 1-2-5-3-4-1 plutôt que de définir uniquement un rectangle avec les points 1-2-3-4-1 ?
La réponse est probablement car tu veux appliquer la force ponctuellement au point 5 ?
J'ai l'impression qu'en 3D tu définis simplement le rectangle avec 1-2-3-4-1 puis que tu utilises une autre façon d'appliquer la force en 5 sans avoir besoin de l'utiliser pour la définition de la forme. Est-ce que c'est possible en 2D aussi ?
Tous les nombres premiers sont impairs, sauf un. Tous les nombres premiers sont impairs, sauf deux.