• [^] # Re: Processeur LISP

    Posté par . En réponse à la dépêche Deux failles critiques : Meltdown et Spectre. Évalué à 3.

    donc c'est difficile d'utiliser du code non LIBRE.

    Non c'est simple : je fourni un programme et je fous des restrictions dessus (accord de non-divulgation, restriction de l'utilisation, interdiction de modification) et si tu les respectent pas je t'attaque en justice.
    Tu confonds licence libre et sources partagées.

    et eux doivent pouvoir protéger leurs œuvres.

    En quoi c'est différent par rapport à faire un logo, une image, une charte graphique, des éléments sonores ou une composition intuitive des éléments affichés à l'écran pour un autre type de logiciel ?
    Et où places-tu la limite entre programme et JV ? Est-ce qu'un mod manager ou un launcher font partie du jeu ? Est-ce que l'éditeur de niveau inclus dans le binaire n'est pas en soi un logiciel distinct du jeu en lui-même ? Est-ce que le serveur pour du multijoueur fait partie du jeu ? est-ce que le moteur de jeu est inclus dans ta définition ?
    Si le manuel d'utilisation ou le tutoriel d'un logiciel "sérieux" est écrit en alexandrins, est-ce que ça compte pour pouvoir "protéger son œuvre" ?

    L'art libre ainsi que l'art non-commercial existent déjà, regarde les journaux et dépêches ici-même pour en avoir un aperçu.

    recevoir un salaire des états qui seraient payé par une partie de l'impot car les dev libre contribuent au bien commun selon moi.

    Certes mais en quoi ça diffère du JV ? Pourquoi ne pas vouloir appliquer ton principe marxiste à tous les artistes ? Et comme tu le sous-entends, en quoi l'art et le divertissement ne participeraient pas au bien commun ?