• [^] # Re: Je vais faire mon Zemmour

    Posté par . En réponse à la dépêche Morevna : animation vectorielle libre en crowdfunding. Évalué à 3.

    Un délire d'otaku.

    Un peu violent mais j'ai le même sentiment. Ça fait une quinzaine d'année qu'on a des productions occidentales avec un style "manga". Totally Spies, Wakfu, Avatar the last Airbender (et The Legend of Korra) et il faut bien le dire, ça n'a pas l'aura des productions japonaises même si c'est parfois de meilleure qualité. Le pire c'est quand les occidentaux veulent copier le style kawaii, c'est quasiment toujours à côté.

    Et très-très amateur voire fauché, pas au niveau des courts de 1ere année en école d'animation.

    Ce qui donne cette impression de fauché c'est principalement l'animation vectorielle qui, même si ici les personnages sont pas trop mal animés, donne un aspect pantin "puppet" en 2D alors que les plans travaillent sur un semblant de perspective réaliste : du coup il y a dissonance cognitive. C'est con parce que les parties des décors et des personnages sont bien rendu en volume avec le travail de peinture numérique.

    Là où ça fonctionne bien avec South Park ou Angela Anaconda, c'est que c'était un choix d'animer en papier découpé et que tout l'univers graphique est fait en fonction de ça. La pauvreté des plans ou de l'animation fait parti de l'univers.

    C'est le problème quand on ne fait que du vectoriel 2D, il faut un minimum de dessin animé pour créer des raccourcis du volume et créer un mouvement dans la profondeur pour simuler la 3D. Les effets de translation, héritées des cellos de l'animation traditionnelle, existent dans l'industrie parce que c'est moins cher de réutiliser les éléments donc pour donner une impression de qualité il ne faut pas en abuser.
    Dans la bonne animation japonaise, l'outil est utilisé pour appuyer un ressort comique mais pas dans les autres ambiances.

    Ici on est sur le même effet d'animation "cheap" qu'on a depuis l'époque des séries à pas cher animées avec Flash comme Wakfu (encore, mais c'est un cas d'école). Pareil, on retrouve de plus en plus de vectoriel 2D dans le jeu vidéo indé et c'est rarement bien maitrisé.

    Bref, à utiliser avec parcimonie ou de manière subtile comme en animation 3D.
    J'aimerai bien voir son travail en cours dans lequel il mixe les outils, je pense que ça sera plus "pro" visuellement (en tout cas c'est comme ça que la troisième saison de Wakfu et le film Dofus ont gagné en qualité technique).