à moins biensûr que du travail n'ait été repris en dehors de git.
Nop, tout a été fait dans Git directement :-)
j'ai juste constaté que mon ordi soufflait pas mal
Je n'ai pas creusé beaucoup ce point, mais je crois que c'est un soucis lié à Pygame, au pilotes graphiques et au type même du jeu: Le jeu est assez agressif en terme de 2D (le circuit bouge relativement par rapport à la voiture --> rafraîchissement complet de l'écran à chaque frame). Or l'accéleration 2D sous Linux, en fonction du pilote de la carte graphique, semble être entre inexistante et pas-terrible. Faute d'accéleration GPU, je suppose que c'est le CPU qui fait toute.
Pour l'anecdote, j'avais de meilleures perfs sur mon portable avec une carte Intel (~50 à 100 FPS) que sur mon fixe avec une carte Radeon (~20 à 25 FPS).
pour ma part je verrais bien ce style de jeu dans un bundle avec plein d'autres
Il faudrait que quelqu'un prenne le temps de le finir par contre ...
[^] # Re: Il est fort bien pour un jeu développé en quinze jours
Posté par Jérôme Flesch (site web personnel) . En réponse au journal J'ai fait un jeu. Évalué à 4.
Nop, tout a été fait dans Git directement :-)
Je n'ai pas creusé beaucoup ce point, mais je crois que c'est un soucis lié à Pygame, au pilotes graphiques et au type même du jeu: Le jeu est assez agressif en terme de 2D (le circuit bouge relativement par rapport à la voiture --> rafraîchissement complet de l'écran à chaque frame). Or l'accéleration 2D sous Linux, en fonction du pilote de la carte graphique, semble être entre inexistante et pas-terrible. Faute d'accéleration GPU, je suppose que c'est le CPU qui fait toute.
Pour l'anecdote, j'avais de meilleures perfs sur mon portable avec une carte Intel (~50 à 100 FPS) que sur mon fixe avec une carte Radeon (~20 à 25 FPS).
Il faudrait que quelqu'un prenne le temps de le finir par contre ...