Je trouve ton article intéressant. Tu expliques comment on arrive à Rust et quels sont certains de ses avantages par rapport à C, et bien que d'autres articles existent sur le sujet tu l'appliques sur ton sujet de prédilection : GStreamer. Et c'est un peu là que j'ai du mal.
GStreamer est un code conséquent, les références que tu fais sont parfois floues et le code que tu montres ne m'a pas permis de comprendre intuitivement ce que tu faisais. Et ce n'est pas vraiment un reproche que je ferai à ton article, tu n'as sans doute pas le temps de présenter tous les concepts derrière GStreamer en détail. De ce fait, dès qu'on rentre dans "Écrire des applications GStreamer avec Rust" il devient difficile de suivre sans ouvrir une dizaine d'onglets... ça me rebute un peu. Du coup, je ne sais pas si l'article est trop grand ou pas assez.
En tout cas merci, tu donnes de la visibilité à Rust et à GStreamer. Si en tant que développeur d'outils assez poussés et gourmands en ressources tu considères ce langage, cela lui donne encore plus de crédibilité.
# Une ode à Rust sur un sujet assez pointu
Posté par karchnu (site web personnel) . En réponse au journal Conférence GStreamer 2017 : Oxydation de GStreamer. Évalué à 5.
Je trouve ton article intéressant. Tu expliques comment on arrive à Rust et quels sont certains de ses avantages par rapport à C, et bien que d'autres articles existent sur le sujet tu l'appliques sur ton sujet de prédilection : GStreamer. Et c'est un peu là que j'ai du mal.
GStreamer est un code conséquent, les références que tu fais sont parfois floues et le code que tu montres ne m'a pas permis de comprendre intuitivement ce que tu faisais. Et ce n'est pas vraiment un reproche que je ferai à ton article, tu n'as sans doute pas le temps de présenter tous les concepts derrière GStreamer en détail. De ce fait, dès qu'on rentre dans "Écrire des applications GStreamer avec Rust" il devient difficile de suivre sans ouvrir une dizaine d'onglets... ça me rebute un peu. Du coup, je ne sais pas si l'article est trop grand ou pas assez.
En tout cas merci, tu donnes de la visibilité à Rust et à GStreamer. Si en tant que développeur d'outils assez poussés et gourmands en ressources tu considères ce langage, cela lui donne encore plus de crédibilité.