Un "mix" des deux sur l'implémentation de base pas faites : les persos pourraient se déplacer au bon vouloir tant que pas d'ennemi en vue, puis si l'on en rencontre un, on passe en mode tour à tour avec jets d'initiative pour déterminer l'ordre de jeu.
Ça me rappelle un peu des choses que j'ai lu sur javelin, écrit en Java aussi, qui utilise un système d'initiative, mais que j'ai malheureusement pas pu tester pour de vrai, parce que j'y connais rien aux systèmes de build Java et qu'il n'y a pas d'instructions, donc j'ai eu un peu la flemme :)
Mais bon, faut ça, sinon ça fait pas moderne ! :)
Les interfaces ASCII ou simples avec des tuiles sont atemporelles, du moment qu'elles sont un minimum intuitives :) C'est l'avantage par rapport aux jeux 3D triple A, qui après une dizaine d'années ont l'air tout vieillis ;)
[^] # Re: ASCII/Unicode ?
Posté par anaseto . En réponse au message Recherche contributeurs pour OpenJDR. Évalué à 2.
Ça me rappelle un peu des choses que j'ai lu sur javelin, écrit en Java aussi, qui utilise un système d'initiative, mais que j'ai malheureusement pas pu tester pour de vrai, parce que j'y connais rien aux systèmes de build Java et qu'il n'y a pas d'instructions, donc j'ai eu un peu la flemme :)
Les interfaces ASCII ou simples avec des tuiles sont atemporelles, du moment qu'elles sont un minimum intuitives :) C'est l'avantage par rapport aux jeux 3D triple A, qui après une dizaine d'années ont l'air tout vieillis ;)