• [^] # Re: ASCII/Unicode ?

    Posté par . En réponse au message Recherche contributeurs pour OpenJDR. Évalué à 1.

    Oh, une réponse !

    Merci :-)

    Ça ressemblerait peut-être donc plus à un roguelite (jeu temps réel et pas par tour ?).

    Un "mix" des deux sur l'implémentation de base pas faites : les persos pourraient se déplacer au bon vouloir tant que pas d'ennemi en vue, puis si l'on en rencontre un, on passe en mode tour à tour avec jets d'initiative pour déterminer l'ordre de jeu.

    C'est pas écrit :-)

    Si le graphisme est un problème, pour un roguelike, tu peux utiliser l'approche traditionelle de l'ASCII

    Le problème, c'est surtout que je ne sais pas faire de beaux dessins.

    Une vue comme je l'ai conçue ne pourrait peut-être pas encore empêcher l'autre.

    Et bonne chance, en tous cas, écrire un roguelike, c'est d'expérience super amusant !

    Pour l'instant, je pense tout seul à l'UI qui est loin (très loin) d'être finie... rien que ce matin, mettre un splashscreen qui va marcher dans eclipse, et je l'éspère dans un jar ou sous un autre IDE ça m'a pris bien du temps. Alors que le temps de chargement de jeu est peanuts. Mais bon, faut ça, sinon ça fait pas moderne ! :)

    Et bonne chance, en tous cas, écrire un roguelike, c'est d'expérience super amusant !

    Et prise de temps :( ;)

    Matricule 23415