• # ASCII/Unicode ?

    Posté par . En réponse au message Recherche contributeurs pour OpenJDR. Évalué à 2.

    J'en suis au tout début, c'est codé en java, et ça a pour but ultime de fournir un rogue adaptable au niveau des règles de jeu, multijoueur.

    Ça ressemblerait peut-être donc plus à un roguelite (jeu temps réel et pas par tour ?).

    Graphistes ! Là je suis nul de chez nul.

    Si le graphisme est un problème, pour un roguelike, tu peux utiliser l'approche traditionelle de l'ASCII, qui n'est pas sans avantages: plus facile à parser pour l'œil, et plus simple à coder :) Je ne connais pas grand chose à Java, mais il y a ce tutoriel pour Java utilisant ASCIIPanel, qui est relativement connu.

    Et bonne chance, en tous cas, écrire un roguelike, c'est d'expérience super amusant !