Je suis d'accord avec l'ensemble de ton commentaire. Je reviens sur 2 points en particulier:
Parfois on trouve des paliers très hauts pour l'ouverture du code dans les campagnes de financement participatif de jeux indépendants mais c'est rare et encore plus rarement atteint.
Intéressant. Je me suis déjà amusé à faire le tour des plateformes de financement participatif à la recherche de projets de jeux libres, et je n'avais rien trouvé (sauf un anecdotique jeu genre casse brique pas du tout attrayant). La seule exception semble être la campagne d'amélioration de 0AD.
Du coup l'existence de tels paliers dans des projets de jeux m'intéresse, mais j'y vois 2 bémols:
je ne serais pas étonné que comme d'habitude, il s'agisse de la libération du moteur seulement.
ça me dérange que ça soit un palier, car moi j'aimerai financer uniquement si je sais que ça va être libre. Donc en pratique je dois attendre que ledit palier soit atteint ; difficile de faire passer le message "c'est ce palier que je veux, sinon rien".
Je ne pense pas que ce soit aussi simple que le fait que ça prenne du temps.
J'ai axé ma réponse autour du temps, en rapport au message auquel je répondais ; ce n'est évidemment pas le seul problème.
Mais pour préciser ma réponse, je parlais de petits jeux d'arcade comme celui de cette dépêche. Pour de tels jeux, il n'y a pas de grosse difficulté technique (le côté artistique c'est autre chose) (ex: il ne s'agit pas de faire un modèle d'éclairage dynamique 3D nécessitant des connaissances pointues en optique et en pipeline 3D), je pense pour l'aspect mathématique un niveau 4ème doit suffire (bon allez si on peut envoyer une bombe, faut peut-être savoir ce qu'est une parabole). Du coup même si ce sont des amateurs qui codent, s'ils ont assez de temps, ils vont y arriver (le code ne sera peut-être pas terrible, mais ça marchera à peu prêt). Mais même pour un petit jeu comme ça, il faudra pas mal de temps pour faire tous les petits détails qui font que ça rend bien.
Évidemment pour des jeux plus ambitieux le problème sera tout autre.
[^] # Re: Pourquoi en C en 2017 ?
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mr.Boom version GNU/Linux. Évalué à 3.
Je suis d'accord avec l'ensemble de ton commentaire. Je reviens sur 2 points en particulier:
Intéressant. Je me suis déjà amusé à faire le tour des plateformes de financement participatif à la recherche de projets de jeux libres, et je n'avais rien trouvé (sauf un anecdotique jeu genre casse brique pas du tout attrayant). La seule exception semble être la campagne d'amélioration de 0AD.
Du coup l'existence de tels paliers dans des projets de jeux m'intéresse, mais j'y vois 2 bémols:
J'ai axé ma réponse autour du temps, en rapport au message auquel je répondais ; ce n'est évidemment pas le seul problème.
Mais pour préciser ma réponse, je parlais de petits jeux d'arcade comme celui de cette dépêche. Pour de tels jeux, il n'y a pas de grosse difficulté technique (le côté artistique c'est autre chose) (ex: il ne s'agit pas de faire un modèle d'éclairage dynamique 3D nécessitant des connaissances pointues en optique et en pipeline 3D), je pense pour l'aspect mathématique un niveau 4ème doit suffire (bon allez si on peut envoyer une bombe, faut peut-être savoir ce qu'est une parabole). Du coup même si ce sont des amateurs qui codent, s'ils ont assez de temps, ils vont y arriver (le code ne sera peut-être pas terrible, mais ça marchera à peu prêt). Mais même pour un petit jeu comme ça, il faudra pas mal de temps pour faire tous les petits détails qui font que ça rend bien.
Évidemment pour des jeux plus ambitieux le problème sera tout autre.