• [^] # Re: Pourquoi en C en 2017 ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mr.Boom version GNU/Linux. Évalué à 7. Dernière modification le 07 novembre 2017 à 00:49.

    Si la seule manière d'évalluer la complexité d'un projet était de le coder, alors ça ne servirait pas à grand chose d'évaluer la complexité d'un projet...

    Certes, mais en parlant d'une journée max de boulot, tu montres à mon avis à quel point il est courant dans le milieu de l'informatique de sous-évaluer le temps de développement (mais peut-être es-tu commercial dans une SSI :) ).

    Alors oui, il existe des gens capables lors d'une GameJam de 24h de pondre seul des jeux même plus ambitieux que ça (et en faisant les graphismes et le son) (regardez ce que DeepNight arrive à faire par exemple), mais il s'agit de gens rodés à cet exercice depuis de longues années, qui connaissent leur outils de création de jeux sur le bout des doigts ; généralement ce sont des professionnels de la création de jeux vidéos. Donc s'ils sont capable de faire ça en un week-end, il ne faut pas oublier les années de création de jeux qui on permis d'atteindre ce niveau.

    De simples amateurs qui se mettent à la création de jeux il leur faudra bien plus. Ça ne sera pas des années de développement évidemment, mais moi rien que pour lire la documentation et faire les tutoriels de GodotEngine, ça m'a largement pris plus d'une journée, pendant mes vacances. Il est tout à fait possible que tu sois bien plus compétent que moi, mais je bosse depuis suffisamment longtemps pour savoir que je suis plus compétent que la moyenne. Après je serai heureux que tu viennes nous présenter les applications libres que tu codes ; parce que si tu es capable de faire ça en quelques heures, j'imagine qu'en quelques jours de travail ça doit vraiment être impressionnant.

    PS: 90% du code écrit ne fait rien de bien complexe. Pourtant le diable se cache dans les détails et même faire quelque chose d'assez trivial, quand on veut que ça soit de bonne qualité, ça prend du temps. Sinon nous aurions des tas de jeux libres de qualité. Hélas on sait qu'il ne sont pas très nombreux.