Parce que les API pour programmer le GPU ne sont pas les mêmes d'une plateforme à une autre (OpenGL sous Linux, DirectX sous Windows, Metal sous iOS/macOS), il faut donc ajouter une couche d'abstraction indépendante de l'API graphique si on veut du multiplatforme.
[^] # Re: Passionnant
Posté par Buf (Mastodon) . En réponse à la dépêche Un nouveau moteur de rendu ultra‐rapide pour Firefox : Quantum Render. Évalué à 3.
Parce que les API pour programmer le GPU ne sont pas les mêmes d'une plateforme à une autre (OpenGL sous Linux, DirectX sous Windows, Metal sous iOS/macOS), il faut donc ajouter une couche d'abstraction indépendante de l'API graphique si on veut du multiplatforme.