• [^] # Re: Gnirehtet réécrit en Rust

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Du reverse tethering, en Rust. Évalué à 2.

    car il peut devenir très compliquer de savoir quel traitement à déjà eu lieu et l'état réel du buffer.

    Peux-tu donner un exemple plus clair?
    Hormis dans un contexte multithreadé où l'accès à une même zone mémoire peut poser des problèmes, j'ai du mal à comprendre comment on peut ne pas savoir ce qui a été effectué sur une variable, y compris sa libération, l'exécution étant linéaire et les durées de vie connues (quoi appartient à qui notamment).