Diablo 1, 2 et 3 comportent tous une génération procédurale des niveaux, c'est même un de ses plus gros atouts pour la rejouabilité.
Dans Diablo 2 les maps ne sont pas générées mais pré-enregistrées. D'ailleurs le déplacement des bots est basé sur ça (le bot cherche un point pour reconnaître la map puis ensuite choisi dans son code les coordonnées de destination pour cette map).
Ce qui peut éventuellement changer ce sont les monstreset leurs caractéristiques (iLvl par exemple), mais pas leur position.
Si vous codez un logiciel sans une interface chatoyante, alors vous faites de la merde. Donation bitcoin : 1N8QGrhJGWdZNQNSspm3rSGjtXaXv9Ngat
[^] # Re: Diablo un roguelike?
Posté par TutoMaker . En réponse à la dépêche À propos de Boohu, un nouveau jeu roguelike, et puis de quelques autres. Évalué à -1. Dernière modification le 02 octobre 2017 à 16:47.
Dans Diablo 2 les maps ne sont pas générées mais pré-enregistrées. D'ailleurs le déplacement des bots est basé sur ça (le bot cherche un point pour reconnaître la map puis ensuite choisi dans son code les coordonnées de destination pour cette map).
Ce qui peut éventuellement changer ce sont les monstreset leurs caractéristiques (iLvl par exemple), mais pas leur position.
Si vous codez un logiciel sans une interface chatoyante, alors vous faites de la merde. Donation bitcoin : 1N8QGrhJGWdZNQNSspm3rSGjtXaXv9Ngat