• [^] # Re: les roguelikes et tome4

    Posté par . En réponse à la dépêche À propos de Boohu, un nouveau jeu roguelike, et puis de quelques autres. Évalué à 2. Dernière modification le 30 septembre 2017 à 12:15.

    J'ai oublié de commenter ce point :

    generation procedurale (choix qui permets la rejouabilite et un dev plus "simple", moins artistique) donc drops aleatoires et combats interessants trop peu frequents...

    En fait, génération procédurale ne signifie pas aléatoire à 100% (ou alors, c'est mal fait). Dans Boohu, c'est semi-aléatoire pour les drops : dans toutes les parties, on trouvera presque toujours une armure légère, un chain mail, etc., à des niveaux similaires, avec un peu de variations pour épicer un peu la chose : ainsi des fois on est content (j'ai trouvé telle armure avant d'habitude !) ou triste (Rââh, quand est-ce que je trouve une bonne arme !), mais c'est contrôlé. Le nombre de périssables qui apparaissent a une variabilité contrôlée aussi, tout comme les bâtons magiques (pas plus de trois par partie, et en général vers la profondeur 9 on a trouvé les trois, sauf si on a dû fuir à un moment, et du coup on peut se retrouver avec moins et le challenge, c'est de survivre même si tout ne tourne pas rond).

    Sans génération procédurale, le joueur chevronné connait par cœur les cartes et on perd le côté surprise et exploration.

    D'ailleurs, une différence entre ToME4 et d'autres roguelikes comme DCSS et Boohu, c'est qu'en ToME4, ce qui est dangereux, c'est les boss, et le reste, c'est pour faire des pauses entre chaque boss. Dans Boohu il n'y a même pas le concept de boss (juste parfois certains groupes spéciaux de monstres normaux), et dans DCSS, bien qu'il y ait des uniques, ils sont moins dangereux que bien des monstres normaux du jeux.