Je connais, et apprecie beaucoup, tome4, contrairement aux autres que j'ai testes, souvent repoussants (l'égoût et les couleuvres, hein...).
A priori, le tiens sera plutot comme les autres... a verifier.
Les raisons qui font que j'apprecie tome4, et pas les autres (que j'ai testés) c'est:
des tuiles, et pas juste des pâtés graphiques (y'a meme des effets graphiques, peut-etre meme trop, qui vont galerer mon vieux gpu bas de gamme des annees 2k),
une vraie ihm post-80 (full-souris utilisable, mais full-clavier aussi, pour un ensemble tres rapide quand on utilise les deux a la fois),
un background réel que l'on remarque des le debut du jeu, et qui s'etoffe quand on decouvre le jeu, et pas une intro sur 2 lignes sans influence sur le jeu.
Les trucs que j'ai trouves bien penses dedans et qui lui donnent du caractere, le distingue d'un jeu lambda:
le systeme de ressources, a la fois simple et complexe,
le systeme de potions et parchemins, qui existe en fait sous la forme des runes et infusions a cooldown, epargnant au joueur le grind. Comme tu dis, ce n'est pas perissable, mais mieux vaux choisir intelligemment ce que l'on equipe, parce que si on peut les remplacer, on ne peux les enlever, et leur role est crucial.
Bon, il y a des choses que je n'apprecie pas aussi, pour etre honnete:
basé sur des p'tain de carrés! Ce serait mieux avec des hexagones selon moi, parce que ca reduirait les effets de seuil des AoE (hé oui, les hex ca permets des zones d'effet plus "rondes"),
le cote matos jamais utilisable (murphy mon amour...),
certaines classes, dont certaines de base, sont quasi inutiles. Je pense ici surtout a l'alchimiste dont le golem est trop con et trop faible passe le lvl 40,
la difficulté mal dosée: dur jusqu'au level 14, simple de 24 jusqu'a l'autre continent (hors dongeons de la forteresse). Je n'ai pas vraiment joue en normal, je m'y ennuye. Au final, pas mal de mes morts sont liées a l'ennui, pas assez de boss intéressants a combattre (MAIS j'aime bien me faire les dragons de la salle de la mort, j'avoue).
Bon, j'imagine que les trucs que j'aime pas sont du fait de l'heritage de rogue: carrés qui sont a mon sens une gene pour la tactique (mais limite technique liee a l'epoque je suppose), generation procedurale (choix qui permets la rejouabilite et un dev plus "simple", moins artistique) donc drops aleatoires et combats interessants trop peu frequents...
Je ne suis probablement pas la cible pour ce type de jeux, bien que tome soit le 2nd auquel j'ai pris plaisir, l'autre etant... zut, je sais plus le nom: un truc avec des tuiles pas crade mais tres "bleutees", present dans le depot debian, ou les seules armes sont, de memoire, un bouclier d'energie constant (pas une arme en fait) et une decharge que plus on la charge, plus elle va loin et tape fort, mais peine plus a se recharger.
ps: j'avais ecris ce post dredi, mais ai attendu pour poster vu que le journal a ete soumis en depeche
# les roguelikes et tome4
Posté par freem . En réponse à la dépêche À propos de Boohu, un nouveau jeu roguelike, et puis de quelques autres. Évalué à 2.
Je connais, et apprecie beaucoup, tome4, contrairement aux autres que j'ai testes, souvent repoussants (l'égoût et les couleuvres, hein...).
A priori, le tiens sera plutot comme les autres... a verifier.
Les raisons qui font que j'apprecie tome4, et pas les autres (que j'ai testés) c'est:
Les trucs que j'ai trouves bien penses dedans et qui lui donnent du caractere, le distingue d'un jeu lambda:
Bon, il y a des choses que je n'apprecie pas aussi, pour etre honnete:
Bon, j'imagine que les trucs que j'aime pas sont du fait de l'heritage de rogue: carrés qui sont a mon sens une gene pour la tactique (mais limite technique liee a l'epoque je suppose), generation procedurale (choix qui permets la rejouabilite et un dev plus "simple", moins artistique) donc drops aleatoires et combats interessants trop peu frequents...
Je ne suis probablement pas la cible pour ce type de jeux, bien que tome soit le 2nd auquel j'ai pris plaisir, l'autre etant... zut, je sais plus le nom: un truc avec des tuiles pas crade mais tres "bleutees", present dans le depot debian, ou les seules armes sont, de memoire, un bouclier d'energie constant (pas une arme en fait) et une decharge que plus on la charge, plus elle va loin et tape fort, mais peine plus a se recharger.
ps: j'avais ecris ce post dredi, mais ai attendu pour poster vu que le journal a ete soumis en depeche