C'est parce que j'ai renversé le paradigme. J'ai laissé vide les endroits explorés et j'ai rempli tous ceux qui ne l'étaient pas. Je trouve que ça plus léger (plus facile à lire pour moi).
L'inconvénient c'est que les points, c'est quand même pratique pour estimer la distance à l'œil nu et calculer le nombre de tours avant qu'un monstre se retrouve à côté. Après, je suis pas totalement convaincu par le système où je fais les deux non plus, je vais tester pendant un temps pour voir.
Oui, la zone de limite d'exploration, ça montre les endroits où on est passé sans tout voir. Exemples avec Bold
(d'après mon expérience, la sortie réussit régulièrement se cacher derrière un trou, mais j'attire murphy)
[^] # Re: Questions !
Posté par anaseto . En réponse au journal À propos de boohu, un nouveau jeu roguelike, et puis de quelques autres. Évalué à 2.
L'inconvénient c'est que les points, c'est quand même pratique pour estimer la distance à l'œil nu et calculer le nombre de tours avant qu'un monstre se retrouve à côté. Après, je suis pas totalement convaincu par le système où je fais les deux non plus, je vais tester pendant un temps pour voir.
Cette idée m'a l'air pas mal !