• [^] # Re: Questions !

    Posté par . En réponse au journal À propos de boohu, un nouveau jeu roguelike, et puis de quelques autres. Évalué à 4.

    En 5 min, mon envie de hacker s'est retrouvée réalisée, compilée et vérifiée : je préfère les gros blocs (ASCII 219) pour l'affichage des murs et un mode "brouillard de guerre" (tilde?) pour trouver plus facilement les zones non explorées et donc les chemins restant.

    J'avais testé un peu les blocs, mais j'imagine que l'habitude des #, plus que ça fait un peut bizarre pour les diagonales, a fait que j'ai laissé ça finalement :) Par contre je suis un peu désorienté de ne pas voir les points ;)

    Mais c'est vrai que ça serait pas très difficile de proposer deux styles différents, peut-être juste une option à passer en ligne de commande, à moins que je me décide à stocker une configuration.

    Et je peux donc proposer mon idée en screenshots (qui manquaient)

    C'est vrai qu'ils manquaient :) En voilà donc un avec le style par défaut (à option -s près), pour comparaison avec les tiens :

    capture d'écran

    Il manque juste à mon avis une petite démo pour les débutants (montrer le principe et l'utilisation de chaque action disponible)

    Peut-être une petite démo avec asciiscinema ?

    un petit message "Using item %s" quand on s'équipe (pour confirmer notamment quand on échange avec un objet identique)

    C'est fait !

    Et l'option utile pour améliorer le pathfinding du joueur serait de colorer légèrement les bordures rencontrées du brouillard de guerre.

    Je suis pas sûr de comprendre exactement. Colorer différemment les bordures qui viennent d'être rencontrées ?