(sauf que celles-là tu peux pas les finir sauf à contrôler tous les joueurs).
Ou trouver de bons joueurs :) j'en ai fini quelques unes perso, mais «étrangement» c'était avec des joueurs que je connaissais bien.
PS: tu devrais passer sur la tribune de temps en temps :p
Pas faux :)
Est-ce que c'est parce que le code actuel n'est pas adapté ?
Hum. J'ai été voir l'état du code de wesnoth. Ca ne donne pas envie de s'y mettre sans un bon coup de ménage, mais des échanges que j'ai pu avoir, restructurer le code (même un truc mineur) n'est pas du tout dans les priorités.
Mais je ne sais pas si c'est une conséquence de l'aspect random ou une cause.
Plutôt une cause, après tout, corriger le problème du rand (d'une manière ou d'une autre, il y a eu pas mal d'idées et de discussions à priori) permettrait de jouer sérieusement.
[^] # Re: alternance stable/experimental => classique
Posté par freem . En réponse au journal GnuPG 2.2, la nouvelle branche stable de GnuPG. Évalué à 2.
C'est ça. Une campagne de survival.
Ou trouver de bons joueurs :) j'en ai fini quelques unes perso, mais «étrangement» c'était avec des joueurs que je connaissais bien.
Pas faux :)
Hum. J'ai été voir l'état du code de wesnoth. Ca ne donne pas envie de s'y mettre sans un bon coup de ménage, mais des échanges que j'ai pu avoir, restructurer le code (même un truc mineur) n'est pas du tout dans les priorités.
Plutôt une cause, après tout, corriger le problème du rand (d'une manière ou d'une autre, il y a eu pas mal d'idées et de discussions à priori) permettrait de jouer sérieusement.