A chaque carte, il y a plus d'IAs avec plus de ressources, donc mieux vaut savoir te placer et gérer le tempo en fonction de ta faction, ton adversaire et le terrain (sachant que comme c'est aléatoire, parfois tu recrutes quelques trucs pour ralentir l'IA et tu te casses au plus vite chez le plus proche voisin allié :p).
Ouais un peu comme les maps de survival en coop (sauf que celles-là tu peux pas les finir sauf à contrôler tous les joueurs).
Ça me fait aussi penser à la map qu'on a jouée hier avec _kaos_< et oktail< : Waterloo Sunset. C'est une des rares maps scénar non-survival à être vraiment dure, à cause du déséquilibre (le joueur au N-E a un avantage sur le joueur au S-E, le joueur au S-O a un avantage sur le joueur au N-O, donc faut tenir le plus longtemps possible au S-E pendant que ton allié au S-O élimine le joueur au N-O). Elle est grande aussi, ce qui la rend assez agréable à jouer.
PS: tu devrais passer sur la tribune de temps en temps :p
Parce que comme c'est aléatoire, ce n'est pas équilibré.
Oui alors ça, dire que les cartes générées aléatoirement ne sont pas équilibrées, c'est un peu du foutage de gueule. Certes il est impossible de faire un générateur qui permette d'avoir des cartes équilibrées et qui restent réalistes, mais c'est justement pour ça qu'il y a un médaillon de prévisualisation dans l'interface !
Je pense que le problème est le suivant : ils ont eu des joueurs qui voulaient jouer sur les random maps, et comme la prévisualisation n'est visible que par le créateur de la partie, il y a eu des abus (des gens qui choisissaient des maps clairement déséquilibrées, et il fallait recommencer tout le match setup pour changer de map). Je pense aussi que le fait qu'on ne puisse pas déterminer sur quel chateau spawnera le joueur a aussi une influence sur l'impopularité des random maps. Pourquoi personne ne veut coder ces deux fonctionnalités ? Est-ce que c'est très compliqué ? Est-ce que c'est parce que le code actuel n'est pas adapté ?
Ceci étant dit, je ne crois pas de toute façon que wesnoth soit équilibré, au point ou ils ont intégré une faction dont l'intérêt m'échappe totalement dans l'ère standard (ils sont nuls le jour, nuls la nuit, nuls sur plat, nuls en montagne, en forêt, dans l'eau.... yeah! vive les khalifa ou whatever)
Ouais les Khalifas sont nuls mais il ne sont pas dans l'ère standard, en tout cas dans la 1.12.
A priori, il n'y a aucune volonté que le jeu ne puisse être utilisé de façon «sérieuse» et... ma foi, c'est dommage.
C'est aussi ce que j'ai entendu dire, les devs sont contre les compétitions de wesnoth. Mais je ne sais pas si c'est une conséquence de l'aspect random ou une cause.
[^] # Re: alternance stable/experimental => classique
Posté par eingousef . En réponse au journal GnuPG 2.2, la nouvelle branche stable de GnuPG. Évalué à 1.
Ouais un peu comme les maps de survival en coop (sauf que celles-là tu peux pas les finir sauf à contrôler tous les joueurs).
Ça me fait aussi penser à la map qu'on a jouée hier avec
_kaos_<et oktail< : Waterloo Sunset. C'est une des rares maps scénar non-survival à être vraiment dure, à cause du déséquilibre (le joueur au N-E a un avantage sur le joueur au S-E, le joueur au S-O a un avantage sur le joueur au N-O, donc faut tenir le plus longtemps possible au S-E pendant que ton allié au S-O élimine le joueur au N-O). Elle est grande aussi, ce qui la rend assez agréable à jouer.PS: tu devrais passer sur la tribune de temps en temps :p
Oui alors ça, dire que les cartes générées aléatoirement ne sont pas équilibrées, c'est un peu du foutage de gueule. Certes il est impossible de faire un générateur qui permette d'avoir des cartes équilibrées et qui restent réalistes, mais c'est justement pour ça qu'il y a un médaillon de prévisualisation dans l'interface !
Je pense que le problème est le suivant : ils ont eu des joueurs qui voulaient jouer sur les random maps, et comme la prévisualisation n'est visible que par le créateur de la partie, il y a eu des abus (des gens qui choisissaient des maps clairement déséquilibrées, et il fallait recommencer tout le match setup pour changer de map). Je pense aussi que le fait qu'on ne puisse pas déterminer sur quel chateau spawnera le joueur a aussi une influence sur l'impopularité des random maps. Pourquoi personne ne veut coder ces deux fonctionnalités ? Est-ce que c'est très compliqué ? Est-ce que c'est parce que le code actuel n'est pas adapté ?
Ouais les Khalifas sont nuls mais il ne sont pas dans l'ère standard, en tout cas dans la 1.12.
C'est aussi ce que j'ai entendu dire, les devs sont contre les compétitions de wesnoth. Mais je ne sais pas si c'est une conséquence de l'aspect random ou une cause.
*splash!*