• [^] # Re: alternance stable/experimental => classique

    Posté par . En réponse au journal GnuPG 2.2, la nouvelle branche stable de GnuPG. Évalué à 4.

    J'ai aime DW rien que pour le fait d'avoir une evidente faiblesse, sans parler du concept de jouer avec des lvl 0! (pourrait etre pousse plus loin cela dit)
    Bon, la premiere fois que j'ai joue cette campagne, elle n'etait pas encore officielle, je l'avoue :)
    J'ai ete vraiment heureux de la voir vite passer en officielle, parce que m'histoire est propre et on e s'y ennuies pas. Pour couronner le tout, elle n'est pas triviale (je jouais deja depuis quelques annees quand je l'ai trouvee) et comporte peu de scenarios (ce qui evites les armees surpuissantes)

    Au fond, ce qui me blase en effet avec wesnoth, c'est l'abus de random conjugue aux trop longues campagnes dont la seule difficulte est l'aleatoire passes les 10 1ers scenars.

    Mais, je garde un oeil dessus, parce que je suis nostalgique, que j'y ai passe tant d'heures a discuter (et y ai eu ce que je qualifierai presque d'amis) et parce que j'espere que tel un phenix il redeviendra un jeu que je veux promouvoir (tu sais, je suis fier qu'un de mes freres aines qui est tres gamer le considere comme une reference dans la strategie en tour par tours... un joueur de wh40k, bloodbowl, magic the gathering... et c'est un jeu libre que j'ai fait decouvrir!).
    Je sais qu'il existe au moins un addon qui reduit le cote full rng, un autre qui permets de marquer les unites que l'ont veut garder en vie... y'a plus que moyen que wesnoth atteigne un haut niveau de qualite, concurrence les HoMM... mais... moi, j'ai des desaccords avec les devs.
    Je pourrais fork, mais vu le boulot a faire sur le code, je prefere contribuer a de petits jeux dont les devs ne sont pas refractaires au nettoyage :( tache qui demande un temps fou, dont presque personne ne veut (souvent je me demande d'ou je sors pour aimer virer les codes dupliques, reduire le couplage, bref, refactorer) mais qui ameliore souvent les perfs et la facite de maintenance (et donc d'evolution).
    Dans le cas de wesnoth... vendredi est fini, je m'abstiendrai de donner mon avis sur la qualite de code et ce que j'ai vu des devs.
    Ceci dit, ilest " etrange" qu'ils aie tant de mala trouver des devs... ou pas.