Ah, merci pour ces précisions :). Très bonne nouvelle pour la caméra OpenHardware.
Au niveau du support des webcam/APN, Les caméras des téléphones ont des qualités très professionnelles, depuis quelques années, elle n'atteignent pas la qualité des APN réflexe sur pas mal de point (rapidité, résolution, contrôles), mais les dépassent de plus en plus sur certains points. Le zoom optique me manque sur mon téléphone, mais dans de nombreux cas, la qualité de la photo est bien meilleure que sur mon vieux réflexe Nikon (gamme amateur il est vrai, et tendance auto, j'ai vu après l'avoir pris que les Canon sont mieux pour l'animation (moins de chauffe en affichage continue et d'autres critères). Aardman avait fait 2 films en stop motion pour prouver la qualité des téléphones avec le Nokia N8, c'était le dernier sorti avant le rachat par Microsoft (ça date un peu).
Un niveau macro, « Gulp », avec des gens sur une plage photographié avec l'APN monté sur une grue (spot promotionnel pour Nokia).
Un autre niveau micro « Dot » avec du matériel de couturière. On voit la saturation à certains moments, du HDR/braketing n'aurait pas mangé un bras en stop motion.
Il me semble qu'il y a des applis de tethering sur Android, mais je ne suis pas sûr qu'il y en ai d'ouvertes. Il y a par contre plusieurs applications de contrôle local de l'appareil photo libres qui peuvent faire (au moins) une bonne base. Je pense que sur ce point, il faudrait soit pouvoir utiliser le protocole UWC des webcam, soit émuler le protocole de contrôle des APN via libgphoto2
Dans le sujet Android+animation+photo, basé sur le marché Fdroid :
* CamTimer permet le timelaps sur Android.
* Focal/OpenCamera
Contrôle distant plus orienté vidéo (peut servir pour la preview) :
* Endoscope, RTSP live vidéo streamer via WiFi
* SpyDroid permet déjà le contrôle distant via navigateur web et/ou VLC, contrôle du flash/caméra avant/arrière, mais comporte des parties proprio. https://github.com/fyhertz/spydroid-ipcamera
* WifiCamera, se dit orienté webcam (comporte des parties proprio)
Et il y a aussi des applis de contrôle distant d'APN sur Android (pour faire de l'animation quand on a pas son ordi sur soi :) :
* Eylca permet le contrôle distant d'un Lumix via WiFi.
* TimeLaps contrôle une caméra Sony via Wifi
Et après il y a l'audio. La qualité des téléphones récents est assez bonne (seul les Iphones peuvent enregistrer en stéréo par contre :( ). On dit généralement que le son c'est la moitié du film d'animation, car c'est très important pour le ressenti. J'enregistre de temps en temps des ambiance sonore avec mon téléphone, en voyage, que j'adore écouter quand je suis en train de peindre, comme des bruits de foule avec les langues/façon de parler locales (mon préféré, c'est le bus de Hohhot avec les échanges entre les voyageurs et les consignes de sécurité/nom de station en mongol+mandarin, j'adore les sonorités de ces 2 langues, au passage, le mongol à des grandes proximités sonores avec le coréen), mais je m'éloigne du sujet). J'enregistre aussi des échantillons que j’espère (un jour ?) réutiliser en bruitage avec pour jeu et/ou animation (mais pas encore trop poussé ce point). Je n'ai pas trouvé d'enregistreur en flac, donc, je vais du wav pour le moment (ce qui est un peu handicapant en voyage pour sa taille).
À ce propos, il y a des techniques simple/cheap d'enregistrement à la maison. Comme s'entourer d'un rideau de couvertures accroché au plafond pour éviter les réverbérations des murs. On entend dans la voix de la marmotte, sur le teaser actuel la réverbération lié à un enregistrement d'intérieur, alors qu'elle est en plein air.
Voir à ce sujet, l'enregistrement de la voix pour Crawl (un jeu que j'adore, qui fonctionne sous Linux, mais malheureusement pas libre). On entend bien la différence, lorsqu'ils parlent de l'enregistrement de la vidéo hors des murs (grosse reverb) et au milieu des couvertures (ils ont sans doute aussi un super micro, mais plus de reverb, c'est déjà un pas énorme). J'ai vu aussi ça dans d'autres making-of de jeux indés :
[^] # Re: tout simplement merci
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Nouvelles de ZeMarmot, GIMP et GIMP Motion (greffon d’animation dans GIMP). Évalué à 1.
Ah, merci pour ces précisions :). Très bonne nouvelle pour la caméra OpenHardware.
Au niveau du support des webcam/APN, Les caméras des téléphones ont des qualités très professionnelles, depuis quelques années, elle n'atteignent pas la qualité des APN réflexe sur pas mal de point (rapidité, résolution, contrôles), mais les dépassent de plus en plus sur certains points. Le zoom optique me manque sur mon téléphone, mais dans de nombreux cas, la qualité de la photo est bien meilleure que sur mon vieux réflexe Nikon (gamme amateur il est vrai, et tendance auto, j'ai vu après l'avoir pris que les Canon sont mieux pour l'animation (moins de chauffe en affichage continue et d'autres critères). Aardman avait fait 2 films en stop motion pour prouver la qualité des téléphones avec le Nokia N8, c'était le dernier sorti avant le rachat par Microsoft (ça date un peu).
Un niveau macro, « Gulp », avec des gens sur une plage photographié avec l'APN monté sur une grue (spot promotionnel pour Nokia).
Un autre niveau micro « Dot » avec du matériel de couturière. On voit la saturation à certains moments, du HDR/braketing n'aurait pas mangé un bras en stop motion.
Il me semble qu'il y a des applis de tethering sur Android, mais je ne suis pas sûr qu'il y en ai d'ouvertes. Il y a par contre plusieurs applications de contrôle local de l'appareil photo libres qui peuvent faire (au moins) une bonne base. Je pense que sur ce point, il faudrait soit pouvoir utiliser le protocole UWC des webcam, soit émuler le protocole de contrôle des APN via libgphoto2
Dans le sujet Android+animation+photo, basé sur le marché Fdroid :
* CamTimer permet le timelaps sur Android.
* Focal/OpenCamera
Contrôle distant plus orienté vidéo (peut servir pour la preview) :
* Endoscope, RTSP live vidéo streamer via WiFi
* SpyDroid permet déjà le contrôle distant via navigateur web et/ou VLC, contrôle du flash/caméra avant/arrière, mais comporte des parties proprio. https://github.com/fyhertz/spydroid-ipcamera
* WifiCamera, se dit orienté webcam (comporte des parties proprio)
Et il y a aussi des applis de contrôle distant d'APN sur Android (pour faire de l'animation quand on a pas son ordi sur soi :) :
* Eylca permet le contrôle distant d'un Lumix via WiFi.
* TimeLaps contrôle une caméra Sony via Wifi
Et après il y a l'audio. La qualité des téléphones récents est assez bonne (seul les Iphones peuvent enregistrer en stéréo par contre :( ). On dit généralement que le son c'est la moitié du film d'animation, car c'est très important pour le ressenti. J'enregistre de temps en temps des ambiance sonore avec mon téléphone, en voyage, que j'adore écouter quand je suis en train de peindre, comme des bruits de foule avec les langues/façon de parler locales (mon préféré, c'est le bus de Hohhot avec les échanges entre les voyageurs et les consignes de sécurité/nom de station en mongol+mandarin, j'adore les sonorités de ces 2 langues, au passage, le mongol à des grandes proximités sonores avec le coréen), mais je m'éloigne du sujet). J'enregistre aussi des échantillons que j’espère (un jour ?) réutiliser en bruitage avec pour jeu et/ou animation (mais pas encore trop poussé ce point). Je n'ai pas trouvé d'enregistreur en flac, donc, je vais du wav pour le moment (ce qui est un peu handicapant en voyage pour sa taille).
À ce propos, il y a des techniques simple/cheap d'enregistrement à la maison. Comme s'entourer d'un rideau de couvertures accroché au plafond pour éviter les réverbérations des murs. On entend dans la voix de la marmotte, sur le teaser actuel la réverbération lié à un enregistrement d'intérieur, alors qu'elle est en plein air.
Voir à ce sujet, l'enregistrement de la voix pour Crawl (un jeu que j'adore, qui fonctionne sous Linux, mais malheureusement pas libre). On entend bien la différence, lorsqu'ils parlent de l'enregistrement de la vidéo hors des murs (grosse reverb) et au milieu des couvertures (ils ont sans doute aussi un super micro, mais plus de reverb, c'est déjà un pas énorme). J'ai vu aussi ça dans d'autres making-of de jeux indés :
https://www.youtube.com/watch?v=shOSckKwSNM