Pour le marketing, un a essayé aussi sur MyPaint à un moment, c'était un peu agaçant et amenait peu de valeur ajoutée. Je crois même que ça a ralentit certains projets, comme des outils de palettes de couleur très évolués, je ne sais pas ce que c'est devenu, on a eu le droit à un site blingbling.
MyPaint, s'est surtout fait connaître avec des artistes comme David Revoy. Et du coup, ces outils sont maintenant intégrés à Gimp (2.9.x), Krita et OpenToonz (l'outil des studios Ghibli (oui Miyazaki, Takahata tout ça) libéré). L'auteur de MyPaint, Martin Renold, tiens à ce que ça reste un outil très spécialisé et très léger, et on sent la différence avec les deux autres sur ce point. ZeMarmot sera sans doute une meilleure publicité pour Gimp qu'un travail de marketing.
À mon avis, ces projets ont leurs avantages, inconvénients, leurs fans et personnes qui n'aiment pas. Je les trouve complémentaires sur leurs spécialités. Je ne vois pas l’intérêt de se tirer dans les pattes alors qu'ils sont complémentaires et ont des flux de travaux différents ou s’intègrent différemment à des flux plus importants mélangeants ces outils. Tous les studios mélangent différents outils (dont les feuilles de papier et les pinceaux et différents outils numériques).
J'ai un peu utilisé GAP pour les animations, (je suis passionné mais peu pratiquant au final), ça m'a bien aidé dans mes bidouilles. Je suis heureux de voir qu'il y ai un autre module, avec une orientation plus traditionnelle (plus naturelle donc, à priori). J'ai un peu utilisé pencil2D, qui est bien pour sa légèreté et son interface très simple, à la MyPaint, qui le rendent très efficace pour faire des ébauches d'animation.
Morevna Project utilise Synfig + Papagayo (lipsync) + des outils maisons pour les intégrer et faciliter cette tâche + Blender pour la gestion du compositing et quelque petits effets panoramiques, c'est un bon mélange. J'ai bien aimé leur animation 'Motion Comic' à partir des planches de Pepper & Carrot (lui même fait sur Krita). Mais ça garde un aspect d'animation papier découpé à quelques séquences près. (Synfig pousse plus à utiliser ce genre de techniques).
Je trouve que le projet ZeMarmot est plus ambitieux en étant orienté dessin animé 100% tradi, avec chaque étape dessinée avec amour (quelques boucles feront probablement des économies minimum). On sent tout de même toujours la différence entre de la vraie animation dessinée et les autres méthodes (papier découpé articulé et 3d). Enfin, je n'ai pas encore testé Gimp Motion, mais ça donne envie, au vidéos et démos de ZeMarmot.
Pour les techniques d'animation, il y a aussi Entangle qui est excellent (pour faire du stopmotion simple, avec commande depuis linux des APN réflexe (canon/nikon via libgphoto) ou des webcams, ou encore pour réaliser des timelaps. Et il y a le projet LinuxStopMotion, qui tente depuis quelques années de faire évoluer le plus ancien StopMotion, et qui y arrive assez bien, en toute discrétion, pour du stopmotion plus poussé et qui peut travailler en intégration avec gimp (je sais pas trop comment).
Et pour l'animation 2d, dans des décors +/- 3d, le Grease Pencil Animation de blender est pas mal aussi (voir fan art Kairos recemment ou beaucoup plus ancien, 2014, l'animation d'Olesya Stepanova). cet outil évolue très rapidement, mais la prochaine version de blender exigera une carte graphique assez récente pour bénéficier de l'accélération.
Bref, on commence à avoir une palette d'outils impressionnante pour l'animation dans les logiciels libres, avec pour chaque outil son orientation et des possibilités de travailler en symbiose avec d'autres projets complémentaires. Ce dernier point est essentiel dans la petite cuisine de l'animateur.
[^] # Re: tout simplement merci
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Nouvelles de ZeMarmot, GIMP et GIMP Motion (greffon d’animation dans GIMP). Évalué à 5.
Pour le marketing, un a essayé aussi sur MyPaint à un moment, c'était un peu agaçant et amenait peu de valeur ajoutée. Je crois même que ça a ralentit certains projets, comme des outils de palettes de couleur très évolués, je ne sais pas ce que c'est devenu, on a eu le droit à un site blingbling.
MyPaint, s'est surtout fait connaître avec des artistes comme David Revoy. Et du coup, ces outils sont maintenant intégrés à Gimp (2.9.x), Krita et OpenToonz (l'outil des studios Ghibli (oui Miyazaki, Takahata tout ça) libéré). L'auteur de MyPaint, Martin Renold, tiens à ce que ça reste un outil très spécialisé et très léger, et on sent la différence avec les deux autres sur ce point. ZeMarmot sera sans doute une meilleure publicité pour Gimp qu'un travail de marketing.
À mon avis, ces projets ont leurs avantages, inconvénients, leurs fans et personnes qui n'aiment pas. Je les trouve complémentaires sur leurs spécialités. Je ne vois pas l’intérêt de se tirer dans les pattes alors qu'ils sont complémentaires et ont des flux de travaux différents ou s’intègrent différemment à des flux plus importants mélangeants ces outils. Tous les studios mélangent différents outils (dont les feuilles de papier et les pinceaux et différents outils numériques).
J'ai un peu utilisé GAP pour les animations, (je suis passionné mais peu pratiquant au final), ça m'a bien aidé dans mes bidouilles. Je suis heureux de voir qu'il y ai un autre module, avec une orientation plus traditionnelle (plus naturelle donc, à priori). J'ai un peu utilisé pencil2D, qui est bien pour sa légèreté et son interface très simple, à la MyPaint, qui le rendent très efficace pour faire des ébauches d'animation.
Morevna Project utilise Synfig + Papagayo (lipsync) + des outils maisons pour les intégrer et faciliter cette tâche + Blender pour la gestion du compositing et quelque petits effets panoramiques, c'est un bon mélange. J'ai bien aimé leur animation 'Motion Comic' à partir des planches de Pepper & Carrot (lui même fait sur Krita). Mais ça garde un aspect d'animation papier découpé à quelques séquences près. (Synfig pousse plus à utiliser ce genre de techniques).
Je trouve que le projet ZeMarmot est plus ambitieux en étant orienté dessin animé 100% tradi, avec chaque étape dessinée avec amour (quelques boucles feront probablement des économies minimum). On sent tout de même toujours la différence entre de la vraie animation dessinée et les autres méthodes (papier découpé articulé et 3d). Enfin, je n'ai pas encore testé Gimp Motion, mais ça donne envie, au vidéos et démos de ZeMarmot.
Pour les techniques d'animation, il y a aussi Entangle qui est excellent (pour faire du stopmotion simple, avec commande depuis linux des APN réflexe (canon/nikon via libgphoto) ou des webcams, ou encore pour réaliser des timelaps. Et il y a le projet LinuxStopMotion, qui tente depuis quelques années de faire évoluer le plus ancien StopMotion, et qui y arrive assez bien, en toute discrétion, pour du stopmotion plus poussé et qui peut travailler en intégration avec gimp (je sais pas trop comment).
Et pour l'animation 2d, dans des décors +/- 3d, le Grease Pencil Animation de blender est pas mal aussi (voir fan art Kairos recemment ou beaucoup plus ancien, 2014, l'animation d'Olesya Stepanova). cet outil évolue très rapidement, mais la prochaine version de blender exigera une carte graphique assez récente pour bénéficier de l'accélération.
Bref, on commence à avoir une palette d'outils impressionnante pour l'animation dans les logiciels libres, avec pour chaque outil son orientation et des possibilités de travailler en symbiose avec d'autres projets complémentaires. Ce dernier point est essentiel dans la petite cuisine de l'animateur.