Et d'un autre côté les version devel (pas git mais numérotées) sont suffisamment stable pour être utilisées sur des tâches quotidiennes (peut être pas sur de la grosse production ou en sauvegardant régulièrement ?).
On l'utilise sur de la petite prod (utilisation quotidienne mais par une personne) depuis environ 2 ans.
C'est en effet très stable (mon object n°1).
Ensuite il faut garder en mémoire que ça reste une version de développement quand même et nous on peut se le permettre plus facilement car je suis là. Il m'est arrivé (une unique fois) d'avoir à "sauver" des fichiers XCF corrompus par un bug. Un artiste non-codeur seul n'aurait vraisemblablement pas pu le faire. Mais de manière général, c'est vrai pour toute production de film (récente, donc avec utilisation de technos numériques). Si tu regardes les génériques de tout film, y a toujours des équipes de développeurs (principalement pour développer les logiciels internes, je pense, mais on peut imaginer qu'ils seront aussi présent pour sauver des fichiers en cas de bourdes et qu'ils peuvent aider les artistes ponctuellement au besoin).
Nous on est juste la version réduite avec équipe de 1 artiste + 1 dév. ;-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: roadmap trop importante ?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche En route vers GIMP 2.10. Évalué à 8.
On l'utilise sur de la petite prod (utilisation quotidienne mais par une personne) depuis environ 2 ans.
C'est en effet très stable (mon object n°1).
Ensuite il faut garder en mémoire que ça reste une version de développement quand même et nous on peut se le permettre plus facilement car je suis là. Il m'est arrivé (une unique fois) d'avoir à "sauver" des fichiers XCF corrompus par un bug. Un artiste non-codeur seul n'aurait vraisemblablement pas pu le faire. Mais de manière général, c'est vrai pour toute production de film (récente, donc avec utilisation de technos numériques). Si tu regardes les génériques de tout film, y a toujours des équipes de développeurs (principalement pour développer les logiciels internes, je pense, mais on peut imaginer qu'ils seront aussi présent pour sauver des fichiers en cas de bourdes et qu'ils peuvent aider les artistes ponctuellement au besoin).
Nous on est juste la version réduite avec équipe de 1 artiste + 1 dév. ;-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]