• [^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?

    Posté par . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.

    (mais tant pis c'est amusant)

    n'est-ce pas? :)
    En plus on peut voir une jolie nimage quand on on répond maintenant (vraiment, elle me fait toujours rire celle-la) :p

    Évidemment, je ne dirai pas qu'Apple, en ce qui concerne iOS en tout cas, a fait une contribution au libre, ou que c'est cool que iOS soit propriétaire. Juste qu'à leur manière ils ont apporté quelque chose à l'humanité (mais bien sûr ça serait tellllleeement mieux si c'était libre, snif).

    Certes, mais moi je parlais d'implémenter voire créer un format libre exploité par un logiciel non-libre, donc avec une contribution directe, bien que pas pure, au libre.

    parce que sinon comparer un solidworks en flash et un tetris en C++, n'a pas vraiment de sens.

    Ben si, dans les 2 cas on construit :D
    Je plaisante bien sûr, tu as totalement raison.