Oui, et c’est un raisonnement assez partagé en fait.
C’est pour cela que de nombreux projets libres font l’effort de ne pas compiler leur paquets windows avec le compilateur de microsoft, parce que dans ce cas le binaire produit ne serait pas un logiciel libre.
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[^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.
Oui, et c’est un raisonnement assez partagé en fait.
C’est pour cela que de nombreux projets libres font l’effort de ne pas compiler leur paquets windows avec le compilateur de microsoft, parce que dans ce cas le binaire produit ne serait pas un logiciel libre.
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