• [^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.

    In a normal OpenArena build, QVM files would be built from these sources
    using lcc. In Debian we build them as native-code using gcc instead.

    Donc ils font bien ce que je supposais... Mais ça signifie que l’environnement d’exécution du client n’est pas "pur" par rapport au serveur (le serveur ne peut pas vérifier que le client utilise un code de connu, ça pourrait aussi être un aimbot ou autre triche), comment font-ils pour le jeu en ligne ? Il n’y a pas de vérification du tout ?

    ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes