Retourner au contenu associé (dépêche : Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?)
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) le 24 août 2017 à 13:31. En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.
Le langage c’est du C ANSI a priori, donc ça va encore, mais oui il n’est pas possible de produire le jeu complet sans un outil propriétaire.
Il est peut-être possible de compiler le même code en shared lib (au lieu d’un binaire pour la Q3VM), mais dans ce cas, adieu le jeu en ligne.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
[^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.
Le langage c’est du C ANSI a priori, donc ça va encore, mais oui il n’est pas possible de produire le jeu complet sans un outil propriétaire.
Il est peut-être possible de compiler le même code en shared lib (au lieu d’un binaire pour la Q3VM), mais dans ce cas, adieu le jeu en ligne.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes