• [^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?

    Posté par . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.

    Mais si tu dois décrire des scènes cinématiques en temps réel (tel personnage parle, tel autre intervient et la caméra va vers lui etc...) uniquement avec des lignes de code (par d'éditeur visuel), j'imagine que c'est clairement un frein.

    Ah oui mais concevoir des levels et concevoir des cinématiques c'est pas le même boulot ! On peine déjà à avoir des cinématiques dans les jeux libres existants alors si on commence à dire qu'il en faut absolument pour faire un FPS linéaire, on n'en verra jamais de FPS linéaire !

    *splash!*