• [^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?

    Posté par . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.

    Dans une campagne solo, je pense que les IA doivent être beaucoup plus scriptées, pour permettre de suivre un scénario: par exemple le monstre de DN3D qui attendait assis dans les chiottes ou les chiens de medal of honor assaut allié qui te fonçaient dessus direct quand l'alarme sonnait (il y a plein d'autres exemples).

    Dans mes souvenirs il y avait un zombie dans les chiottes dans freedoom 0.7, et deux trois autres triggers "complexes" mais la plupart du temps les monstres réagissent de façon très simple (quand ils te voient ou quand ils se font tirer dessus).

    Mais même les triggers complexes je ne pense pas que les devs de freedoom aient eu à les coder (ce sont des éléments que tu ajoutes dans les maps, style une ligne à traverser, ou une zone sur laquelle marcher).

    Je ne connais pas vraiment freedoom, j'ai toujours eu ce sentiment d'être perdu quand j'ai tenté de le lancer. Au final, ça ressemble à un jeu de niveaux jetés ensemble dans une campagne de façon plus ou moins aléatoire.

    Je pense qu'à partir de la 0.11 il y a beaucoup plus de cohérence dans la façon dont les maps sont conçues. Mais il a fallu 14 ans pour en arriver là, et c'est à mon avis dû à l'absence de direction artistique claire (cf mon commentaire plus haut).

    Pour le côté du code, c'est sûrement très différent oui, même si je n'ai aucune preuve: déjà les IAs de doom ne vont pas nécessairement bouger tant qu'elles ne recoivent aucun évènement: dans nexuiz, si, et heureusement (ça fait longtemps que je n'y ai pas joué à celui la tiens), et même sans ça, je ne crois pas que les moteurs de quake et de doom soient compatibles?

    Non mais le projet openquartz avait pour but de faire une campagne solo sur le moteur de quake. Et il y avait des bots stupides, un peu comme freedoom. Le jeu comprenait un seul niveau, puis le développeur a arrêté, sûrement pour se concentrer sur OpenArena.

    En tout cas, je trouve les IAs de nexuiz franchement bof, de mémoire (plusieurs années que je n'y ai pas joué) le «mode solo» n'est pas vraiment difficile.

    Bah le CTF sur eggandbacon j'ai du mal. En instagib aussi les IA sont pas mal. Après c'est vrai que sur Nexuiz et OA les niveaux d'IA les plus difficiles consistent juste à leur donner 99% de précision. J'aimerais bien voir un jeu libre où les IA d'arène ont un comportement plus "humain".

    *splash!*