[...] faut coder des ia qui tiennent la route (pas faibles et pas cheatees)
Suivant le jeu que tu veux faire ce n'est pas nécessaire que les ennemis soient super intelligents ; alors que typiquement, quand les bots en multi sont idiots mais peuvent te mettre des tir à la tête avec un pistolet pourri à 300 mètres c'est énervant. Par exemple si tu combats des zombis, une IA très basique donnera un bon effet je pense.
Mais si tu dois décrire des scènes cinématiques en temps réel (tel personnage parle, tel autre intervient et la caméra va vers lui etc...) uniquement avec des lignes de code (par d'éditeur visuel), j'imagine que c'est clairement un frein.
[^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.
Suivant le jeu que tu veux faire ce n'est pas nécessaire que les ennemis soient super intelligents ; alors que typiquement, quand les bots en multi sont idiots mais peuvent te mettre des tir à la tête avec un pistolet pourri à 300 mètres c'est énervant. Par exemple si tu combats des zombis, une IA très basique donnera un bon effet je pense.
Mais si tu dois décrire des scènes cinématiques en temps réel (tel personnage parle, tel autre intervient et la caméra va vers lui etc...) uniquement avec des lignes de code (par d'éditeur visuel), j'imagine que c'est clairement un frein.