• [^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?

    Posté par . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.

    En gros a l'origine une partie tres importante du code etait une VM (genre llvm) qui faisait tourner des binaires en pseudo-C, rien que ca (la raison derriere est tres pertinente, de memoire c'est utilise pour les cartes, pour la portabilite et la stabilite) peut faire fuir pas mal de codeurs, surtout amateurs.

    Tu parles de qc (quake code) ? Il me semble que ça n'a été abandonné qu'à partir de idTech 4.

    Ecrire une campagne solo, meme en terme de code, c'est autrement plus complique que le multi... deja faut coder des ia qui tiennent la route (pas faibles et pas cheatees) point faible de la plupart des fps libres auxquels je me suis essaye.

    Le code des IA n'a pas été libéré avec le code des moteurs idTech ? Est-ce que les IA de freedoom, d'OA et de Nexuiz ont été codées par les devs des différents projets ?

    Tu penses quoi des IA des monstres de freedoom ?

    *splash!*