Désolé je comprends bien que tu voudrais connaître l'état des outils libres permettant d'écrire des campagnes solo de FPS (par rapport à ce qu'on trouve du côté proprio) ; la question est intéressante mais je n'ai pas la réponse (si quelqu'un a la réponse, qu'il n'hésite pas). Mais en effet il est très possible que le libre soit en retard de ce côté (pas étonnant vu que ce genre d'outils est écrit à la base par des entreprises pour leurs propres besoins de campagnes solo).
Il arrive effectivement que des gens tout seul arrivent à faire des mods (voire des jeux complets) , donc c'est techniquement possible, je n'ai pas dit le contraire. Je faisais juste remarquer qu'il agit quand même d'un phénomène assez rare (la plupart des joueurs vont juste consommer), et que ramené à la population des joueurs de jeux proprios ça ne représente qu'un très faible pourcentage. Si on applique le même pourcentage à la communauté des joueurs libres (infiniment plus petite), alors ce n'est pas étonnant qu'on arrive à environ 0 ; en gros il s'agit peut-être de l'affaire d'une seule personne motivée (ou pas).
Pour faire un parallèle, on a tous les outils pour faire de la BD libre (et encore, dans l'absolu on est pas obligé de n'utiliser que des logiciels libres pour faire une BD libre). Pourtant si tu peux trouver des tas de dessinateurs en herbe qui mettent gratuitement en ligne des strips, la BD libre ça n'existe pas vraiment (sauf l'exception Pepper & Carrot). J'imagine que beaucoup de ces créateurs envisagent le jour où ils pourraient être remarqués et édités de manière classique ; et quand bien même ils connaîtraient les licences libres (ce qui n'est pas gagné), je pense qu'ils préfèrent garder le contrôle "au cas où" (et c'est triste). Du coup, autant je suis le premier à être ravi de l'existence d'outils comme Godot (qui permettent de faire des jeux plus facilement, parfois sans vraiment coder), autant il y a encore pas mal de chemin à parcourir au niveau des mentalités, car ces outils ne garantissent malheureusement pas l'arrivée de nombreuses œuvres abouties.
[^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.
Désolé je comprends bien que tu voudrais connaître l'état des outils libres permettant d'écrire des campagnes solo de FPS (par rapport à ce qu'on trouve du côté proprio) ; la question est intéressante mais je n'ai pas la réponse (si quelqu'un a la réponse, qu'il n'hésite pas). Mais en effet il est très possible que le libre soit en retard de ce côté (pas étonnant vu que ce genre d'outils est écrit à la base par des entreprises pour leurs propres besoins de campagnes solo).
Il arrive effectivement que des gens tout seul arrivent à faire des mods (voire des jeux complets) , donc c'est techniquement possible, je n'ai pas dit le contraire. Je faisais juste remarquer qu'il agit quand même d'un phénomène assez rare (la plupart des joueurs vont juste consommer), et que ramené à la population des joueurs de jeux proprios ça ne représente qu'un très faible pourcentage. Si on applique le même pourcentage à la communauté des joueurs libres (infiniment plus petite), alors ce n'est pas étonnant qu'on arrive à environ 0 ; en gros il s'agit peut-être de l'affaire d'une seule personne motivée (ou pas).
Pour faire un parallèle, on a tous les outils pour faire de la BD libre (et encore, dans l'absolu on est pas obligé de n'utiliser que des logiciels libres pour faire une BD libre). Pourtant si tu peux trouver des tas de dessinateurs en herbe qui mettent gratuitement en ligne des strips, la BD libre ça n'existe pas vraiment (sauf l'exception Pepper & Carrot). J'imagine que beaucoup de ces créateurs envisagent le jour où ils pourraient être remarqués et édités de manière classique ; et quand bien même ils connaîtraient les licences libres (ce qui n'est pas gagné), je pense qu'ils préfèrent garder le contrôle "au cas où" (et c'est triste). Du coup, autant je suis le premier à être ravi de l'existence d'outils comme Godot (qui permettent de faire des jeux plus facilement, parfois sans vraiment coder), autant il y a encore pas mal de chemin à parcourir au niveau des mentalités, car ces outils ne garantissent malheureusement pas l'arrivée de nombreuses œuvres abouties.