Du coup, ce genre de jeu est vraiment plus adapté à un développement par une entreprise, qui propose une expérience à "consommer" (ce n'est pas un gros mot) en échange d'argent. Ce qui n'exclut pas que ce soit libre dans l'absolu évidemment.
Pourtant, j'en reviens à mon message initial, il y a de nombreux mods solo créés par des particuliers, qui sont parfois de grande qualité (dans ce cas ce sera fait par une petite équipe plutôt qu'une personne seule), et sont disponibles gratuitement (volontairement, pas par piratage).
Donc il y a des gens qui ont envie de faire ce genre de chose, que ce soit par passion, comme un défi, ou pour se faire une référence pour ensuite en faire son métier.
Donc je me demande, est-ce qu'aucun de ces FPS libres (à part les clones de doom) ne met à disposition l'infrastructure pour faire des campagnes solo?
Parce que forcément, s'ils ne font que du multi ça ne va pas attirer les gens qui seraient susceptibles de créer des campagnes solo.
[^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?
Posté par wismerhill . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 2.
Pourtant, j'en reviens à mon message initial, il y a de nombreux mods solo créés par des particuliers, qui sont parfois de grande qualité (dans ce cas ce sera fait par une petite équipe plutôt qu'une personne seule), et sont disponibles gratuitement (volontairement, pas par piratage).
Donc il y a des gens qui ont envie de faire ce genre de chose, que ce soit par passion, comme un défi, ou pour se faire une référence pour ensuite en faire son métier.
Donc je me demande, est-ce qu'aucun de ces FPS libres (à part les clones de doom) ne met à disposition l'infrastructure pour faire des campagnes solo?
Parce que forcément, s'ils ne font que du multi ça ne va pas attirer les gens qui seraient susceptibles de créer des campagnes solo.