• [^] # Re: Activité

    Posté par (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 10. Dernière modification le 20 août 2017 à 12:16.

    Et pour tout ceux qui comme moi ont donné pour la campagne de financement, ben...tant pis /o\

    Pour sa défense (même si je ne le connais pas ni son jeu avant cette dépêche), il avait demandé 1500$ et avait eu à peine plus. Il avait complètement sous-évalué un tel travail de manière évidente (il parle d'une version 1.0 en un mois dans son crowdfunding!), ce qui est compréhensible. Quand on est jeune (je suppose qu'il l'est, même si je ne vois aucun détail à ce sujet) et qu'on fait ce genre de crowdfunding sans être au préalable super connu, on a toujours peur de "demander trop" et de paraître irraisonnable donc de ne pas atteindre le financement (à raison, puisque ça marche effectivement beaucoup — pas entièrement ceci dit — comme cela, sur la base de réputation préalable, avec certaines bonnes et certaines mauvaises raisons).
    Sans compter que l'évaluation de projet est très difficile, même après des années d'expérience (en entreprise, on dit en général qu'il faut multiplier sa plus longue estimation par 3 ou 4 ; de toutes façons, les commerciaux s'occuperont souvent de la diviser pour appâter le client).

    Donc ~ 1500€... il pouvait pas durer bien longtemps. :-/

    J'ai de l'empathie car je connais bien ça et on a fait le même genre d'erreur. On tient un peu plus car on est peut-être un peu plus persistant mais je pourrais pas en vouloir à quelqu'un qui a vraiment essayé (il a quand même bossé de janvier 2014 à février 2016 d'après la timeline et les commits ; pour 1697$ (moins les frais Indiegogo), on peut pas dire qu'il se soit barré avec la caisse :P), et qui a quand même sorti quelque chose (une version 0.1 après 7 mois) même s'il a pas fini/continué ensuite.

    Peut-être qu'il aurait pu persister, essayer de continuer avec un second crowdfunding, etc. Mais c'est vraiment très dur de vivre ainsi (j'en sais quelque chose), surtout qu'il avait promis une 1.0 (grave erreur!) dans son financement précédent. Quant à craindre de faire face à ses contributeurs, je peux comprendre. Perso j'assumerais, ne serait-ce que parce que je continuerais de toutes façons à faire du Libre et que je n'aurais donc pas le choix, mais imaginez devoir affronter les "reproches" des gens plutôt que leur soutien. C'est pas facile. ;-(

    C'est pourquoi, j'appelle à un peu d'empathie! :-)
    Ceci étant dit, eingousef, je sais que tu es un grand contributeur et soutien de ce type de projets (films libres, jeux vidéos, etc.) et pour cela merci beaucoup. Tu es donc un gars très bien ;-) et pas un mauvais exemple (perso j'ai déjà eu des insultes car des trucs que je développais sur GIMP, et dont je faisais une démo, n'étaient pas encore disponible dans une version stable ; je dois le dire, c'est dur à vivre et parfois ça fait déprimer). Mais je sentais un petit fond de reproche dans ton commentaire... peut-être à tort?

    Ensuite je comprends bien sûr la déception quand on a mis des sous (et donc cette personne a aussi des torts; notamment celui d'avoir mal évalué; même si encore une fois, c'est pas facile même pour les gens rompus à la tâche), mais je me fais l'avocat du diable sur ce sujet qui me touche personnellement.

    Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]