Mais je peux faire une liste de quelques dizaines de très bons jeux sous Linux sans forcer.
Moi aussi, je parlais davantage du ratio de jeux Linux par rapport aux jeux Windows. L'offre est bien moins grande et selon moi elle n'est pas vraiment en nette progression.
Quand tous les moteurs 3D du marché utiliseront Vulkan et seront portés sous Linux (si ce n'est pas déjà le cas pour les plus répandu), ça réduira très sensiblement le coût du portage. A voir si les éditeurs et si le marché suivront.
Peut-être. Mais je reste sceptique car le manque de DirectX n'empèche déjà pas les jeux d'être portés vers les OS mobiles ou l'inverse. Comme tu le dis, la plupart des moteurs sont déjà multi plate-forme donc si tu penses ton jeu comme pouvant être disponible sur autre chose que Windows et que t'as pas de gros moyens de production, tu choisis OpenGL. Pour moi c'est avant tout un problème de mentalité, ça n'est plus un problème d'outils.
[^] # Re: Bonsoir
Posté par Anonyme . En réponse au message [Coup de gueule] La soi-disant "offre" de NVidia. Évalué à 1.
Moi aussi, je parlais davantage du ratio de jeux Linux par rapport aux jeux Windows. L'offre est bien moins grande et selon moi elle n'est pas vraiment en nette progression.
Peut-être. Mais je reste sceptique car le manque de DirectX n'empèche déjà pas les jeux d'être portés vers les OS mobiles ou l'inverse. Comme tu le dis, la plupart des moteurs sont déjà multi plate-forme donc si tu penses ton jeu comme pouvant être disponible sur autre chose que Windows et que t'as pas de gros moyens de production, tu choisis OpenGL. Pour moi c'est avant tout un problème de mentalité, ça n'est plus un problème d'outils.