Bah disons que ça t'oblige à avoir un gameplay très versatile si tu veux être bon :P Sur 0 A.D. tu peux simplement pas avoir un build order peaufiné au millimètre qui marchera à tout les coups. Enfin, il marchera, mais pas plus de 6 mois. :P
Bon j'exagère un peu. Les changements d'une version à l'autre ne sont pas si énormes. Le système de combat actuel est vraiment simplifié, il n'y a pas de formations, toutes les unités du même type ont les mêmes stats, on reste sur du pierre-feuille-ciseaux classique. J'ai pas l'impression qu'après avoir lu les annonces de sortie avec le résumé des changements d'équilibrage, on ait besoin de plus de deux-trois matches contre une IA pour comprendre comment exploiter les nouveaux changements. Comprendre la logique des nouvelles cartes prend beaucoup plus de temps par exemple, à mon avis.
Après peut-être que mes dépêches ne sont pas suffisantes non plus. Quand je les rédige j'essaye de mélanger un peu les infos utiles aux joueurs, aux geeks, aux passionnés d'histoire, aux artistes, aux contributeurs éventuels, etc. Je parle des changements d'équilibrage depuis l'alpha 17 mais je me contente de lister ces changements, sans plus de détails.
Ce n'est que récemment que je me suis mis à jouer "sérieusement" à ce jeu donc j'ai encore un peu du mal à adopter le point de vue du joueur. C'est pour ça que les retours sont importants ! Est-ce que tu préférerais que je détaille plus l'équilibrage ? Que je fasse une comparaison avec les versions précédentes ? Que je fasse une présentation plus analytique des changements de gameplay ?
[^] # Re: À quand une stable ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie de 0 AD Alpha 22 Venustas. Évalué à 9.
Bah disons que ça t'oblige à avoir un gameplay très versatile si tu veux être bon :P Sur 0 A.D. tu peux simplement pas avoir un build order peaufiné au millimètre qui marchera à tout les coups. Enfin, il marchera, mais pas plus de 6 mois. :P
Bon j'exagère un peu. Les changements d'une version à l'autre ne sont pas si énormes. Le système de combat actuel est vraiment simplifié, il n'y a pas de formations, toutes les unités du même type ont les mêmes stats, on reste sur du pierre-feuille-ciseaux classique. J'ai pas l'impression qu'après avoir lu les annonces de sortie avec le résumé des changements d'équilibrage, on ait besoin de plus de deux-trois matches contre une IA pour comprendre comment exploiter les nouveaux changements. Comprendre la logique des nouvelles cartes prend beaucoup plus de temps par exemple, à mon avis.
Après peut-être que mes dépêches ne sont pas suffisantes non plus. Quand je les rédige j'essaye de mélanger un peu les infos utiles aux joueurs, aux geeks, aux passionnés d'histoire, aux artistes, aux contributeurs éventuels, etc. Je parle des changements d'équilibrage depuis l'alpha 17 mais je me contente de lister ces changements, sans plus de détails.
Ce n'est que récemment que je me suis mis à jouer "sérieusement" à ce jeu donc j'ai encore un peu du mal à adopter le point de vue du joueur. C'est pour ça que les retours sont importants ! Est-ce que tu préférerais que je détaille plus l'équilibrage ? Que je fasse une comparaison avec les versions précédentes ? Que je fasse une présentation plus analytique des changements de gameplay ?
*splash!*