• [^] # Re: À quand une stable ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de 0 AD Alpha 22 Venustas. Évalué à 8.

    Annoncer une version stable alors même que les mécaniques de base sont visiblement remises en question (pas très amusant à jouer) ça serait une très mauvaise idée. Faire une version stable, puis faire des versions qui améliorent l'esthétique, ça c'est envisageable ; mais là c'est très différent.

    C'est déjà compliqué de savoir combien de temps ça va prendre d'écrire du code quand on sait ce qu'il doit faire. Mais là il va peut être falloire des tas de tests sur le long terme pour savoir si les (futures) nouvelles mécaniques sont "amusantes". Quiconque s'intéresse au développement de jeu sait que ça signifie écrire et jeter beaucoup de code. Les développeurs peuvent bien t'annoncer que la prochaine version sera la stable, ils ne savent absolument quand elle sortira.

    En plus, s'ils arrêtent de sortir des versions 'alpha', les joueurs prêts à tester, mais pas au point de vouloir compiler à la main le code du SVN, arrêteront de tester et de faire de retours (qui sont essentiels à la sortie de la version stable—donc c'est un cercle vicieux).

    Donc c'est certes frustrant, mais dans la mesure où les créateurs n'ont pas un éditeur qui leur permet de travailler à plein temps et de payer des testeurs, alors lesdits tests sont faits par la communauté ; dans l'industrie classique, ces versions 'alpha' seraient internes (tu n'en entendraient même pas parler) ; en revanche il y auraient sûrement plus tard des versions 'beta' pour faire l'équilibrage final.