Alors, peut-être pour les projets 2D ? Hum... à voir, mais évaluez bien la concurrence avant, et surtout jetez un coup d'œil à Love2D
J'en retiens quand même quelques points positifs: pour celui qui n'a jamais utilisé un moteur de jeu accompagné de son éditeur, c'est une très bonne introduction car les possibilités étant limitées, on le prend rapidement en main.
D'un autre coté des moteurs de jeux avec éditeur associé en libre, il n'y en a pas tellement (Superpowers a l'air sympathique, pas encore pris le temps de tester). Sinon on retombe sur des love2D/Pygame/... qui sont très bien, mais qui n'offrent pas la même chose ; par exemple pouvoir régler graphiquement le timing d'une animation plutôt qu'aller dans le code modifier des valeurs dans un tableau me semble quelque chose d'appréciable (surtout s'il on a quantité de contenu, ce qui arrive dans un "vrai" jeu). Évidemment si le reste ne suit pas, le jeu peut ne pas en valoir la chandelle.
Et du coup tu as choisi un autre moteur de jeu pour faire de la 3D ?
Pour ma part quand je jouais avec de la 3D, j'aimais beaucoup Ogre3D, ne serait-ce que parce que l'exporter Blender fonctionnait bien pour des personnages avec animation par squelette (sur les autres moteurs il fallait se contenter de mesh texturés statiques). Mais de base il ne s'agit que d'un moteur 3D, donc sans éditeur, et sans binding (prototyper en C++ m'a rapidement gonflé, ce n'est pas vraiment fait pour ça). Le binding Python avait l'air pénible ne serait-ce qu'à builder (c'était y a longtemps, peut-être que ça a changé); et il y avait un éditeur en C#, mais je ne suis même pas sûr qu'il tournait sous Linux (pas testé). Si Godot arrive à fournir quelque chose de simple et fonctionnel (même si on doit se cantonner à des petits jeux) avec ses futures versions (puisque tu pointes les problèmes qu'il y a actuellement) ça serait bien.
[^] # Re: Woot
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Rencontre avec les développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine @ Mozilla Space Paris. Évalué à 3.
Merci pour ta réponse détaillée.
D'un autre coté des moteurs de jeux avec éditeur associé en libre, il n'y en a pas tellement (Superpowers a l'air sympathique, pas encore pris le temps de tester). Sinon on retombe sur des love2D/Pygame/... qui sont très bien, mais qui n'offrent pas la même chose ; par exemple pouvoir régler graphiquement le timing d'une animation plutôt qu'aller dans le code modifier des valeurs dans un tableau me semble quelque chose d'appréciable (surtout s'il on a quantité de contenu, ce qui arrive dans un "vrai" jeu). Évidemment si le reste ne suit pas, le jeu peut ne pas en valoir la chandelle.
Et du coup tu as choisi un autre moteur de jeu pour faire de la 3D ?
Pour ma part quand je jouais avec de la 3D, j'aimais beaucoup Ogre3D, ne serait-ce que parce que l'exporter Blender fonctionnait bien pour des personnages avec animation par squelette (sur les autres moteurs il fallait se contenter de mesh texturés statiques). Mais de base il ne s'agit que d'un moteur 3D, donc sans éditeur, et sans binding (prototyper en C++ m'a rapidement gonflé, ce n'est pas vraiment fait pour ça). Le binding Python avait l'air pénible ne serait-ce qu'à builder (c'était y a longtemps, peut-être que ça a changé); et il y avait un éditeur en C#, mais je ne suis même pas sûr qu'il tournait sous Linux (pas testé). Si Godot arrive à fournir quelque chose de simple et fonctionnel (même si on doit se cantonner à des petits jeux) avec ses futures versions (puisque tu pointes les problèmes qu'il y a actuellement) ça serait bien.