• [^] # Re: Pas évident

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Réduire les temps de développement sans sacrifier la qualité. Évalué à 3.

    cela part du principe qu'on sait exactement ce qu'il faut faire dès le début et qu'on a le temps pour le faire

    Pas du tout: c'est justement quand on ne sait pas exactement ce qu'il faut faire qu'il faut réfléchir.

    De plus si tu ne sais pas ce qu'il faut faire, comment tu sais que tu as le temps?

    J'ai l'impression que ce qui est proposé est la bonne vieille technique de pas management:

    1. on fixe la date de mise en prod avant d'avoir le début d'une expression de besoin.
    2. on laisse les devs se démerder pour pondre un truc.
    3. on se plaint que ça n'est pas ce qu'on voulait dans 76,42% des cas (estimation du Dave Newton Institute Of Pifology)

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