Le problème n'est pas là du tout.
Le problème vient que pour certaines actions, soit tu fais confiance au client (impossible en open source, et difficile en closed), soit tu vérifies tout au niveau serveur.
Notamment, les actions classiques de cheat : courir plus vite, voir à travers les murs, voler, immunité aux étourdissements, etc ...
Par exemple, Nevrax, qui est le seul à ma connaissance développant en open source un jeu massivement online, vérifies tout coté serveur. Il faut noter cependant que tu n'empeches aps les gens de voir à travers les murs, mais tu ne leur fournis plus les informations de ce qu'il y a derrière. De la meme façon, tu peux toujours traverser un mur, mais le serveur te considérera bloquer contre, et donc, tu seras passé uniquement sur ta machine (les autres te verront courir contre le mur par exemple).
Le problème est donc ici de confiance entre le client et le serveur car certaines choses ne peuvent etre décemment (pas avant que tout le monde aient des connexions 100Mb pour accèder au net, avec des pings très faibles) vérifié par le serveur. Et meme dans ce cas là, il restera des choses impossibles à faire pour le serveur.
PS: désolé pour les accents circonflexes, il marche pas sur mon mozilla là, je vais investiger :)
[^] # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!
Posté par Maz . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 4.