Je me rappelle de problème de triche sur Qauke 3, Diablo (I & II), StarCraft alors que leur code source n'est pas disponible. Donc ton argument est complètement infondé.
Le principal problème (exemple d'un FPS), c'est que, pour des raisons de performances, les clients ont des infos (par exemple la position des autres joueurs) que seul le serveur devrait avoir en permanence.
Évidemment, pour que ça marche, il faudrait que le serveur ait pour chaque client la liste des positions visibles par ce client, et enverrait donc à ce cleint l'image d'un autre que si il y a correspondance. C'est pas très compliqué à imaginer, mais la charge réseau devient beaucoup plus importante.
[^] # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!
Posté par Jak . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 8.