Sans vouloir trop m'éloigner du sujet, je pense que le jeux vidéo est un des rares "domaine" où le logiciel libre est dur a appliquer. Il suffit de comparer le ratio coup de développement/durée de vie d'un jeu. Ok, ce n'est pas une excuse pour nous vendre des jeux à 50.
Une grande partie de ce qui fait la qualité du logiciel libre vient du fait qu'ils ont le temps, généralement (a part pour les logiciels libres financés par des partenaires privés, et encore) il n'ont pas d'impératif de sortie, ou autre.
A mon avis le seul genre de jeux ou le logiciel libre a ses chances d'être adopté c'est le massivement online car la grande majorité des bénéfices sont faits sur l'abonnement et non sur le jeu en lui même. De plus quand on voit la durée de vie de ces jeux (il suffit de regarder everquest, DAoC...), les éditeurs on tout intéret a laisser les utilisateurs améliorer le client (moteur graphique...), a partir du moment où le moteur réseau est bien codé je ne pense pas que ça pose de problèmes de triche.
cf urban domination : http://www.global-gaming.com/Dominion/ (bien que je trouve que ça fait un peu vaporware)
On se raproche du logiciel libre "classique" : vente de service plus que de logiciel.
P.S. : je parle ici de "gros jeux", car même si j'ADORE frozen-bubble j'aimerais pouvoir user ma carte 3d avec autre chose qu'un FPS :)
[^] # Re: Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!
Posté par Dies Irae (site web personnel) . En réponse à la dépêche Neverwinter Nights beta sous GNU/Linux!. Évalué à 10.